グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は「株式会社Cygames」に帰属します

カテゴリ: 初心者向け

(;・∀・)前回記事は超初心者向け。

んで最初に言うとここから先が最も難しい領域だ。

「何をもって初心者と言うのか?」
という定義が最も難しいのがこの先なんだよなぁ。

(;・∀・)独断で認定するけど…

2024年版初心者コンテンツのシェロ畜特別訓練!
これは一つの基準になると思っている。

実際に終わってるかどうかではなく
訓練を終わらせられる基準に達していない場合は
無条件で初心者と断定できるからだ。

なので自信が無い人はまずコレを終わらせてみる。
クリアできたらそこが一つの基準地点だ。
rookie09
(´・ω・`)という訳で本題だけど…

最初に理解しておいてほしい前提を2つ述べとく。

1.ここから先はやることが異常に増える
2.ここから先は戦力差が極端に出る


この二つは「あきらめなければならないこと」だ。
資産があってもモチベがない人は1.を。
モチベがあっても資産がない人は2.を。
それぞれ諦めるしかない。納得するしかないんだ。

特に2.に関してはやる気があればあるほど
「どうして自分だけ周りのヤツより弱いんだ?」
という状況に陥りやすい。事実ゆえにね…

これはベテランが「俺は弱い(ドン)」とかやる
つまらない自虐とは違い厳然たる事実。

この段階で過去の配布強武器を持ってるかどうか。
約定あるか。何よりもバブさんあるか。
決して覆らない差になるのでそこは諦めて欲しい。

(;・∀・)けど綺麗ごとではなく…

「モチベがある」というのは現実には超越ルシ級
スーパーアドバンテージなんだよね。

精神論ではなくて実際に以下の二つさえ出来たら
そんな戦力差は後で簡単にひっくり返る。
rookie10
■モチベあって資産ない人

1.砂箱を延々続ける
2.古戦場に参加し続ける(団所属/順位不問)

この二つでいい。モチベない人にはこれが不可能。

※個人の感想です

一方モチベなくて資産ある人には以下がオススメ。

■資産あってモチベない人

1.バブ4凸(必須)
2.ルシ超越250
3.1~2属性で良いので神石250化

1.2.3.を同時に満たせば少し上のレンジまで
圧倒的な差になるので存分におりゅりゅしてこう。
ただルシは砂15必要なのでそこだけ頑張る。

このレンジだとバブさん無い場合正直
有効な資産とは言えない。金月使ってでも取ろう。
それを避けたい場合モチベ出してこう。

※個人の感想です

次はシェロ畜訓練が終わった後具体的に
何をすればいいかをある程度示して行こうと思う。

■訓練修了した人がやるべきこと

・ワンパン力を磨く+序盤狙うマルチ

(;・∀・)独断だけど救援設定の一例を。

①四大天司HL → 序盤のみ、後に自由枠へ
②黄龍・黒麒麟HL →ワンパン
③神撃・究極の竜N →ワンパン
④(自由枠) → FP稼ぎ系オススメ

ワンパンはグラブルの根幹コンテンツだ。
1度は自発する必要があるけど残りはBPで稼ごう。
とにかく②と③でワンパンに慣れていく。
rookie11
・天司武器を全部4凸

仮にトリアあろうがなかろうが必須なので
そこはカンチガイしないようにしていただきたい。
全部だ。6属性全部残さず作る。必須項目!

・全ジョブ取得を目指す(長期的目標)

詳細や理由は割愛するけど全ジョブ取得は必須だ。
必須なだけで気長にやればいいので
優先度は若干下げていい。のんびりやっていこう。

そしてこの過程で共闘をやるハメになる。
ソロでもいいけどソロだとフレ石が使えないので
協力者を募集した方が基本的にはいいね。

ただまぁきょーび共闘()という感じもするので
ソロまたは妹または団員に頼むのも手。

・セフィラ武器を3セット3凸×6属性(マスト)
rookie12
(`・ω・´)これは持論だが…

今後延々やっていくコンテンツ筆頭が
アーカルムな以上セフィリアン装備はとても重要。
早ければ早いほど恩恵も大きいからね。

方陣ブースト武器と最高に相性が良いので
マグナ3のワンパンが可能なRankになったら是非
セットで集めて砂箱に持ち込めるとグッド。

※対象武器:火短剣/水銃/土刀/風剣/光杖/闇斧

これら全部3セット3凸してこう。3凸でも技巧の
部分は30%あるのでクリ90%になる。
方陣/通常関係なく技巧大を1本差せばクリ確だね。

なお4凸時にかかるコストに序盤足りない
ヴェルム文書とヘイズがあるため3凸止めでOK!

・七星剣→極星剣を狙っていく(要やる気)

全属性において装備枠を1枠潰せる超優良武器だ。
十天衆キャラそのものより優先度高い。

サイドのこくう・しんしんで一人だけ十天仲間に
できるけど天星器はドレバラで集めよう。
極星器は古戦場だけど泥狙いは無謀なので非推奨。

もし極星器を作ることができたら
その後ずっと編成1枠潰せるので初心者に神装備。
勿論ベテランにも神装備だからね。

・メインストーリーを進める(余力でいい)

余力のある日でいいので行けるところまで行こう。

ジョブ全取得・メインストーリー進行は
地道な作業だけど長い目で見れば絶対必要なので。

・【追記】十天衆について(要やる気)
rookie15
(´・ω・`)申し訳ない。昨日書き忘れた。

キャラ自体に昔ほどの重要性がないので忘れてた。
大変申し訳ない…これに関してはキャラより
統べ称号が必須になるので全員加入を狙っていく。

この段階ではまだ十天衆を活かすという
考え方でなく単に全員加入を狙う方向で進めよう。
この目的はキャラ自体ではなくクォーツ。

もし今後のアップデートで古戦場箱のクォーツが
人質から外れた場合は優先度下げてOK。
というか外すべきだと思うんだけど…この条件…

・Rankを上げる(必須)

持論だけど「Rank高いのに俺は弱い」と
自虐して良いのはカンストしてるヤツだけなので。

カンストしてないってのは強化要素を
取り残しているということだ。ならば上げるべき。

特にシェロ畜訓練終える頃の初心者は
Rank150~200位が多いと思うけどこのあたりは
全体HPUPのLBが出てくるので大違い。

また自発で野良流しできるコンテンツも
Rank上げないと増えないので頑張って上げよう!

管理人自身「Rank詐欺」という考え方に
昔は囚われていたがカンストが容易な今価値観は
アップデートすべき。時代遅れな考えだ。

■2024年7月現在後回しにしていい武器要素

・バハ武器(つよバハ等)
・コスモス武器(調停の翼等)
・虚空武器(アーカーシャ等)
・アスポン(バブ、リンドブルム等)

あればどれも役に立つ。役に立つけど優先順位は
下げていいと思う。昔の情報だととりま
バハムートダガー・フツルスだったけど今は違う。

またこれらの素材は微妙に他でも使うので
他に回してからという意味でも保留でいいかなと。

■そして砂箱とにかく砂箱(必須)
rookie14
何度でも言う。アーカルム→砂箱の流れは必須だ。
モチベが無い人はここを楽するためなら
全力で資産を投入すべき。ここだとエレキ役立つ。

勝てない敵が出てきても気にしない。
勝てる敵をとにかく倒し続けて導本を育ててこう。

砂箱に関しては何故必要なのかは考えなくていい。
ただ必須なのだと知っておけばいい。
残念だがコレに関してはこう言わざるを得ないわ。

(´・ω・`)「砂箱から逃げるな」

さてこんな感じだけど…需要あるかは分からない。
なかなか書くのに気力が要る記事なので。

この記事のために久々に起動したけど
管理人環境だと次女がRank182でこのレンジだが
妹の関係上これらは全く出来ていない。

また水属性特化(最近闇も着手)なので他属性は
ほぼほぼ完全に死んでいるのだけど
シェロ畜訓練を修了くらいの戦力は全属性あるね。

三女はRank162だけどこのレンジにない。
ガチで風以外できてない。他は配布SSR武器のみ。
ただし風だけは約定2のため短期は強い。

「単にリミ猫短剣完凸2本並べてる」だけなのに
低ランク帯だとやたらと強く感じる。
約定は個人的な印象だと低ランクには格差レベル。

(;・∀・)このへん踏まえて記事書いたヨ!

おっと!最後にこれを付け加えておかなければ…

※個人の感想です

土日で今期アニメメッチャ消化しといた。観すぎ。

・逃げ上手の若君→予想外に高品質でキープ
・エルフさんは痩せられない→超低次元でも確定
・小市民シリーズ→これは合わん即撤退
・杖と剣のウィス→メガネ主人公苦手で撤退
・しかのこ→確定
・菜なれ花なれ→今期貴重枠につきキープ
・魔道具師ダリヤ→ギリキープだが撤退寸前
・Vtuber切り忘れ→出オチだが念のためキープ
・異世界ゆるり→怪しいけど一応キープ
・真夜中パンチ→期待値より低空だがキープ

(;・∀・)後半になればなるほど雑に見るので…

極端に遅れるか序盤にやる作品がどうしても強い。
真夜中パンチは位置的に不遇過ぎたな!
rookie01
(;・∀・)さて今日は超初心者向け記事を…

自称・初心者ではなくガチ新規向けに
2024年度版令和対応初心者記事を更新してみた。
毎度のことだが間違ってても責任(略)

これはガチの初心者用になんとなく気まぐれで
書いただけの記事であり有用性ゼロ。
そして自称・初心者には全く向かない記事ヨ!

■メインストーリーを初手全スキップ
rookie05
(;・∀・)最初にやることはコレだ。

必須。序盤では絶対勝てない相手まで抜けられる。
これは装備や報酬のためだけではなくて
後述するアーカルムを最速開放するために必須だ。

ストーリーを楽しみたい人はアニメ見るか
ルリアノートで後で追おう。冗談抜きでSKIP必須。

■(要やる気)スカイスコープミッション
rookie04
後述のシェロ畜訓練より前に実装された
初心者導入用コンテンツ。通常ミッションは恒常。
ウィークリーは報酬が更新されるので
初心者どころかベテランもやる永続コンテンツ!

(;・∀・)あまり深く考えず…

出来ることだけやって埋めていけばいい。適当で。
ただデイリーマンスリーがあるので
こっちの画面を見るようにしといた方がいいかも。

■(要やる気)シェロカルテの特別訓練
rookie02
(;・∀・)最新版初心者導入コンテンツ。

ただ「最初はこれさえやっとけばいい」っていう
コンテンツな訳でも無い。それよりも
時限性の高いモノを優先することをオススメする。

(例)その時やってるイベント、回数制限クエ等

その日自分にとって必要なことをやった上で
余力を投入する対象のコンテンツとしてはベスト。

■Pro系開放のためRank上げが最優先
rookie08
・エンジェルヘイローPro
ディメンションヘイロークリア:Rank不問
・プライマルPro
全プライマル自発クリア:要Rank40
・討滅戦Pro
全討滅戦Maniacまでクリア:要Rank50
・撃滅戦Pro
全撃滅戦Maniacまでクリア:要Rank50
・島HardPro
全マグナHLクリア→島+クリア:要Rank101
・マグナHLPro
全マグナHLクリア:要Rank101
・マグナPro
全マグナ2自発クリア諸々:要Rank120
rookie06
ここは説明が複雑になるので最低条件順に並べた。
恐らく妹を育てた奴は分かると思うけど
実は一番開放遅いのはマグナProでHLの方が早い。

ただしHLはトリガーにマグナ素材使うので
マグナPro開放後じゃないとまず自発できないね。

何故Proの開放が必須かと言うとこれで
ジョブレベルとキャラレベル上げが出来るからだ。
Pro用の編成を完全な育成枠として用意。

これらのProは初心者脱却するまでの間
延々やり続けて何も問題ない。特にやる気がなく
半汁資産だけあるログボ組は狙うべき。

■ジョブはサイドを利用しレリバ直行
rookie03
ジョブに関しては組織系サイドストーリーを
順にクリアすることでレリバを取れるので直行だ。
攻略時は基本レリバ他ジョブはProで育てる。

Proを早い段階でやれるようになると
Pro揃える頃にはClass3+EXまで全部育つと思う。
共闘必須なClass4/EX2は後回しでOK。

あと当然キャラや召喚石が不足している場合
サイド消化へのリソース優先順位は大幅に上がる。

■アーカルム→砂箱開放を狙う(最優先事項)
rookie07
(´・ω・`)黙って砂箱を目指すべきなんだ。

アーカルム開放の条件はメインスキップ前提だと
Rank30以上で前提クエのクリア。
ここが当該Rankだと厳しい。バブさんあれば別。

現在旧カルムは未踏破エリアに関して
チケ消費なしでやれるのでとにかくやるんだよ!
そもそもアーカルムポイントは貴重な
金剛の入手手段なので稼がない選択肢なんてない。

旧エリアは頑張ってボスさえ倒せば次から
スキップ可能でこれは実質前述のProと同等だぞ。
この段階では当然まだ砂箱には行けない。
行けないが目指すんだ。行けるところまで行こう。

古参のアーカルムdisを新規が真似する必要はない。

旧カルムもレベリングが必要な状況の場合
適宜レベリングに使うとグッド。EXP結構稼げる。

砂箱に至ると導本の育成が待っているけど
日々回復するAAP消費型なので半汁資産に優しい。

(;・∀・)個人的にはこんな感じだな…

概念(攻撃力、編成)の理解よりも日課の確立や
時短環境の確立を優先した方が絶対にいい。
ここさえ確立すればあとはやる気次第で特別訓練。

特別訓練を終える頃にマグナ2Proを
達成できてたらもう間違いなく初心者ではないね。
そこから先が中級者の領域だと思う。

※個人の感想です

今日はオロロジャイアになろう!と
いうスーパー謎コンセプトの記事。

さて管理人のグラブル現実世界的な
ジータchanはRank325の強者だが
そこに至るまで沢山の失敗もあった。

(;・∀・)最高効率だったら…

これはオロロジャイアでなくても
一度は誰もが考えることだと思うが
グラブル序盤のRTAはどんな感じに
なるのだろうか?今日はそんな記事。

きっと世の中にこんな記事とか動画
たくさんありそうだけど自分自身
やることに意義を感じてやってみた。

(;・∀・)ロジャーの影響だよ!
newgam08
ゲーム開始直後のチュートリアルは
手なりで進める以外の方法は無い。
最初にSSRキャラ確ガチャがあるが
ここはメインで無いので誰でもOK。

(;・∀・)今回はゼタが来た。

画面に従い素直にポチポチしてく。
クエストが進められる所まで進める。

クエストが選択出来たら圧倒的時短。

2023年3月8日現在「114章までは」
スキップが可能。当然全スキップだ。

(;・∀・)この段階で…

SRキャラは別としてマグナ武器が
各種手に入る。具体的にはこうだね。

・114章スキップで手に入る武器
火:杖/銃 水:短剣/弓 土:剣/杖
風:拳/銃 光:琴/銃 闇:槍/斧

以上12本。全て3凸LV100+SLV10!
即おま編。おまかせ編成しておく。

(;・∀・)「設定」項目が出たら…

誕生日を決定したりシステム設定を
調整する。アドベンチャーパート
スキップ設定はRTA的には必須だね。

(ここまで多く見積もって10分位)
newgam09
(;・∀・)ここからはパネル埋め。

第〇章クリアは自動的に達成するが
他はパネル1から未達の項目が出る。

地道に開けてくが画像のパネル3で
確実に詰まる。まずはここまで狙う。

(;・∀・)ここまでが予定調和!
newgam10
(;・∀・)ここは特殊な介入!

現在やってるイベントを全スキップ。
SSRキャラ2番目としてシエテ確保。
これは常時でなく現在限定の介入だ。

周年イベントはイベントバトルのみ
進行となるので全スキップしつつ
クリアを目指す。バトルもフルオで
問題なくそこまで時間は要しない。

(;・∀・)報酬が旨いが…

その旨さをまだこのジータchanは
理解できていない。だがそれでいい。
newgam11
シエテの確保終了後通常のルートに
帰還する。ここからかなり自由に。

(;・∀・)まずはガチャだね!

運が良ければ上記ガチャでSSRが
出るハズだが管理人の演算結果では
残念ながら一つも出ずに終わった。

目的によっては巻きなおしてもOK!
フェス時に開始するといいのかも。

(;・∀・)管理人は続行する!

さてこの段階での配布マグナ装備を
属性無視で全部並べることで得る
攻撃力は概ね弱点で4桁後半くらい。

召喚石をどうにかするべき状況だ。
それほど強化できるリソースも無く
全属性攻撃の石が手ごろだと思う。

となるとサイドにある000のバハが
オメガ武器とセットだし効率的か?

そう考えた管理人が確認した結果…
newgam12
・000到達ルート
サイドストーリー
(降焔祭+臆病勇者+若き義勇)
→どう蒼→失楽園→000

(´・ω・`)この6手順が必要。

なお降焔祭等は敵こそ弱いけど通常
バトルが必要。WAVE2~3の場合
フレ召喚でのワンパンが不可なんだ。

それならいっそレリバ取得ルート。
スパゲティシンドロームを目指そう。

そう考えた管理人が確認した結果…

・レリバ取得ルート
サイドストーリー
神境→自由をその手に→プラスカ
→ライビハ→セカアド→スパシン

(´・ω・`)この6手順が必要。

「あーでこーで…うーでぱーで…」
newgam13
(`・ω・´)コラボルートだな!

※以降バトル回数は結構適当です※

■プリコネ
バトル回数:ドラマバトル×5回
所要時間:10分以下
・一章でペコリーヌ加入
・エンディングでコッコロ加入

ドラマバトルなので戦力は一切不要。

(;・∀・)ただボスには勝てず…

キャルは放置となった。みじめねー!

これに気を良くした管理人はその後
「SSRキャラ補充ルート」で進行。
一気に以下の順番でサイドを進めた。

■ラブライブ!サンシャイン!
バトル回数:ドラマバトル×6回
所要時間:10分以下
・開始直後2年組加入
・エンディングで1年組加入
※ボスには勝てず3年組は放置となる

■ラブライブ!(要サ!のクリア)
バトル回数:ドラマバトル×8回
所要時間:10分以下
・序盤で2年組加入
・エンディングで1年組加入
※ボスには勝てず3年組は放置となる

■コードギアス
バトル回数:ドラマバトル×5回
所要時間:10分以下
・4.5話クリアでカレン加入
・エンディングでルルーシュ加入
・ボスに勝てないのでスザクは放置

■こくう、しんしん
バトル回数:ドラマバトル5回
※フルオ不可(ふんふ回復が必要)
※セリフで毎回止まるのでポチ多数
所要時間:20分以下?
・クリア後イベシス加入
・エンディング後武器入手
「火雷大神」闇拳・LV100・SLVは1

(;・∀・)これらを行った結果…
newgam14
(´・ω・`)ここで気付いたが…

キャラは無料ガチャ頼みで良かった。

つい楽しくなって1時間程度サイド
やってしまったがここまでやっても
結局ボスに勝つ為には武器と石の
調達が不可避だった。迂回しただけ。

極論すれば武器はLV100マグナで
なんとかなるので必要なのは属性石。
あるいはあの石かな。特異点の石!

(;・∀・)ここから先は…

まずはガチャピンと邂逅することで
この世界線のジータchanがどんな
属性になるか見守るのが最適と判断。

創世神よりガチャピン神の方が重要。
バブさん引けば真・特異点ルート!

(;・∀・)なお一つの目標として…

島Hproやマグナproを開放できたら
一気に時短となるがこれには条件が
存在する。それは戦力ではなくて…

■島Hpro
全マグナHL自発クリア=要Rank100
∴無理ゲー

■マグナpro
全マグナ2自発クリア=要Rank120
∴無理ゲー

(;・∀・)ランクで詰む!

Rankを上げるためのCPクエも無理。
仮にCPクエ勝てるようになっても
それだけで100は難しい。50は楽勝。

あとマグナproの前には前提クエが
シングルなのもあって結局無理ゲー。

正攻法で行くならマグナ自発を連打。
各マグナ石を3凸するのが正着手か?

(;・∀・)「やれること」としては…
newgam15
(;・∀・)実はコレは結構やれる。

多分サイド一つクリアでRank10位
達成してるハズだ。そうすると共闘
自発はなんとパンデモ1層まで可能。

自発できないだけでアスタロトすら
参戦は可能。まぁ可能なだけだが…

そもそも共闘での伸びしろは少な目。
JMP系列は正直全て手間かかる系。
っぱレリバよ。レリバだけでOKだ!

(;・∀・)さてこんな感じで…

ガチャピンでラッキー石狙いという
状況に至ったのでRTAは終了した!
ここから先はログボがメインとなる。

頑張るのもヨシ。頑張らないもヨシ。
最高効率を目指すならログボ勢を
続け配布金剛狙いと優良石待ちだね。

(;・∀・)まぁ気長な話だが…!

そんな訳で今日は若干後半ヤバめな
ネタも入っているけどこれもif記事。

あくまでifの話だ。今の「新規」が
ログボ勢に至るまでどれだけ時短が
出来るかどうかイメージできれば…

というか"…and you."に触発された!

(以降RTA編エンディング?)
newgam16
ちなみにその後残業してここまで
消化。降焔祭+臆病勇者+若き義勇。
ぶっちゃけメッチャ時間かかった…

(;・∀・)その結果…

遂にどう蒼まで来たがここで詰んだ。

道中の雑魚はフレバハ230↑でOKよ!

フレバハ230↑はヤバい。マジヤバい。
究極の初心者救済石かも知れない。
装備クソでも10万以上の与ダメだし
何よりその後のバフでダメが伸びる。

(;・∀・)しかしその後…

ボスのサンダルに完全敗北したわ!
アインソフオウルで消滅させられた。
やっぱりひねダルフォンはクソだ!

ただ管理人えあっすの極みだったが
「リベンジボーナス」があってさw
攻撃100%+HP100%の恩恵ある様子。

リトライした結果バクメン全投入の
激戦も激戦の結果なんとか勝てた!

ところがどう蒼がクリアにならない。
「竜の試練」クリアが必須ぽいな?
まぁやれる訳もないが試してみよう。

現状最高戦力(手持ち)に再編成!
newgam17
風だけSSR3体居るので風にした!

なんかサンダルの時バクメンから
出てきたコッコロママとラ!1年組が
やたら強かったので。あとニヤケ。
newgam18
(;・∀・)これぞ初期装備よ!

※単純に風でおま編しただけの状態

だけどこれは十分。割と十分だぞ。
問題は別な所にある。明らかこっち。
newgam19
(;・∀・)酷すぎワロタwwww

今にして思うとガチャR石はあった。
しかしそんなモン即リサイクルよ!
誰だってそーする俺だってそーする。

だからこそバハなんだが…果たして
勝てるかどうか。勝てるのかマジ?
初見はもう全く削れず撤退したが…
newgam20
(# ゚Д゚)行くぜリベンジ!!

※なお結局フルオしかしてません
newgam21
うおおフルオ10分!10分経過!!
だけどよく見るとCT明らかMAX!!

( ;∀;)こ…ここまでか…!!
newgam22
( ゚Д゚)
( ゚Д゚)
( ゚Д゚)

( ゚Д゚)や…やりやがったっ…!

この間現実ジータchan(メイン垢)
BP10で溢れてるのも忘れ見守った。

この結末には管理ジャイ子も感涙!
始めてから随分長い時間をかけて
うーでぱーでしてたので感動した!

と思ったけど実はこれCTMAX技を
喰らうことが勝利条件だったような
記憶が戻ってきたwでも関係ねえ!
この子にナイスファイトを送りたい。

( ;∀;)ハッピーエンドよ!!

最近こういう記事ずっと作ってなかったし

(;・∀・)まぁたまにはいいよねw

今日はラブライブコラボのユニット評価!

可能な限り初心者視点とベテラン視点を
混ぜて行くつもりだけど何分エアっすだし
色々ザルいと思うしそもそもまだ未使用。
あくまで額面上のスペックだけで判断を。

うっかり迷い込んだ初心者の方にもしも
ベテラン騎空士はこんな感じの見方する
そんな参考になれば…なるのだろうか?

画像は新人騎空士には暫く縁はないが
ステアビはテキスト化してくのでLB画面。
全てLV80上限時点でのステータスです。

lolive15

■1年生組

属性:土 タイプ:回復
得意武器:杖 HP:1910 攻撃:6100

奥義:土ダメ(特大)
味方全体土属性UP/HP回復

1アビ:一緒に昇天しましょ+(7T)
暗闇+グラビティ
2アビ:未来ずら~+(6T)
味方全体回復
3アビ:がんばルビィ!(6T)
味方全体クリア+防御UP
4アビ:リアルこそ正義(現状不明)
完全回避+回避時味方全体HP回復

サポアビ:HP50%以下で回復性能UP

(管理人コメント)
こうしてリストアップしてみると完全回復。
特に回復に関わる要素が奥義+2アビと
4アビも狙って使える上に全て全体回復。

LBに回復効果+が3つあって奥義回復の
底上げが出来るのが上級者的にグッド。
あと1アビのグラビティも当然ながら貴重。

アビ回復は上級者には微妙な概念だが
奥義での回復は渾身維持に役立つので
オート放置向けという意味では土で有用。
初手グラビで後はオート放置スタイルか。

(最終解放された場合の予想)

唯一得意武器が杖のみなので、万が一
ここが最終で拡張されたら大化けするぞ。
それ以外のアビについては純粋強化か。

lolive16

■2年生組

属性:水 タイプ:バランス 得意:剣/銃
HP:1000 攻撃:9660

奥義:水ダメ(特大)
味方全体水属性UP/HP回復

1アビ:想いよひとつになれ+(8T)
味方全体連撃UP
2アビ:輝きたい!(7T)
ウェポンバースト
3アビ:全速前進ヨーソロー!(6T)
ディスペル+自身回避大幅UP
4アビ:決めたよHand in Hand(不明)
魅了+成功時に味方全体攻撃UP

サポアビ:奥義ダメ渾身(自分)

(管理人コメント)
直球で中級者向けだと個人的に感じた。
とにかく得意武器が優秀過ぎ。現環境に
水の剣/銃はどちらも優秀な人材がいる。
得意武器染めするのには2年生は優遇。

4アビは成功率が低い場合厳しいけれど
入るならバフなので完全にファイター型。
入らなくても既に連撃ポンバディスペル。
攻撃性能に特化しつつディスペル持ち。

所謂理想パにあと1ピース足りないって
状況での穴埋めに絶大に使えるだろう。

(最終解放された場合の予想)

ポンバとディスペルは伸びようが無いし
連撃UPが伸びるのだろうが正直言うと
水はDAは幾らでも盛れるのでTA次第。

lolive17

■3年生組

属性:火 タイプ:防御 得意:槍/銃
HP:2000 攻撃:6800

奥義:火ダメ(特大)
味方全体火属性UP/HP回復

1アビ:ハグしよ?+(4T)
全属性ダメージカット(20%)
2アビ:ブッブーですわ+(6T)
両面デバフ15%?
3アビ:シャイニー!(7T)
味方全体奥義ゲージUP(20%)
4アビ:未熟DREAMER(不明)
マウント(1回)

サポアビ:堅守(自分)

(管理人コメント)
得意武器の関係で上級者向けな印象か。
槍はアニラ・銃はエッセルと合うのもあり
明確な用途を持ったキャラと合いそうだ。

サポアビの堅守も背水環境とマッチする。
マウントも絶対に腐らないアビの代表だ。

防御なようでバッファーなようでデバフも
備えるので主人公ジョブを自由に出来る
可能性が高い。器用貧乏なようで万能。
変化球なアルタイル的イメージがあるな。

(最終解放された場合の予想)

肩入れする訳じゃないが伸びしろは凄い。
防御が30、ミストが25、ゲージUPが30の
どれが来ても大勝利全部来たらもう人権。

(;・∀・)こんなトコかな?
(;・∀・)真面目な記事も
(;・∀・)結構疲れるなw

cosmos04

(;・∀・)何度も砕いたBL銃が…
(;・∀・)またしてもドロップした。
(;・∀・)これは何かの啓示か?

コスモス拳とか浮気したけどやっぱ銃か?
ぶっちゃけケルフェン期間は特別マルチが
ないから時間帯によってはグランデ出すと
入れ食い級でロビーでも人が集まるんだ。

ガンガン自発していく所存!銀天集めさ!

(;・∀・)つまり結局砕くことになるな…

eve370

さてケルフェン開幕です。管理人は現状で
フィンブル4凸2本/ケル銃4凸3本あるため
今回は3本目のフィンブルを4凸が目標に。

ケル銃・フィンブル共にショップ交換がまだ
残っていたところにさらに今回追加あって。

(;・∀・)つまりはこの追加分あれば
(;・∀・)なんか0泥でも4凸行けそう。
(;・∀・)これは…ヌルフェンですわ!

しかし管理人のような古参はヌルフェンで
いいかも知れないけどルーキーの人達は
割とマジでここは頑張るべきだと思います。

「(;・∀・)〇本要るんだろ?」

とか疑問を抱く前に、いいからまず作ろう。
ぶっちゃけ目標を立てて走る必要はない。
簡単な話。取れる限り。取れるだけ取ろう。

流石に4凸3本とか一回だけで作れる人は
なかなかいないと思う。ドロップそこまでは
ユルくないハズだ。甘く見積もらず行こう。

フィンブルは特にそうだけど代替品が無く
代替品が無いってことは腐らないってこと。

まず腐らないであろう見込みがある装備。
これは十分に走る意義に直結する訳です。
おまけにショップ交換在庫も増えてきたし、
極力コレに注力することが急成長要素だ。

(;・∀・)マジ頑張ることをお勧めします!

先人たちもこぞって集めた装備ですから!
それにケル短もグレイプニルも侮れんよ!

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