グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は「株式会社Cygames」に帰属します

カテゴリ: 家ゲー関係

これは長かった…メッチャ楽しかったが長いわw
70時間くらいプレイした。半分以上刻印ね。
奪われた刻印が目的なので丁寧にプレイしたわ!

Castlevania Dominus Collection
・メーカー:コナミ/SUPERDELUXE(2025年9月)
・ジャンル:探索型ヴァニア(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年10~11月
・トロコン難度:普通(巻き戻し使用)
・トロコン時間:普通~長め
・取り逃し要素:なし(全部クリアで必ず取れる)

蒼月の十字架、ギャラリー・オブ・ラビリンス
そして管理人お目当て奪われた刻印の3作品入り。

ステージクリア型ではなく探索型3作なので
管理人のように普通に遊ぶとかなりなボリューム。
旧作品クリア済みで全部知っててもそこそこ。

管理人初代のコレクションも遊んでるけど
アレも難易度と作品収録数の多さで結構長いんだ。
けどコレは探索系なのでもっと時間かかるw

ファンにはお買い得。というか豪華版のCDが
目当てで買う人も多いと思う。真面目にお買い得。
いやマジでコスパ的には凄まじく満足度高い!

それじゃプレイした順に感想を上げてくヨ!


■蒼月の十字架
dracu012
とりあえずシャノアに会う前に他作品も要クリア。
初手で遊べるけどトロコン的には必須なので!

なので刻印以外はチート全開でサクっとやろうと
考えていたのだけどこれが存外甘かったw
どこでもセーブのお陰でレベリングがだいぶ甘い。

おまけにドラキュラだけあって割とムズイ。
序盤こそ楽かなと思ったけど後半は普通にムズイ。

(;・∀・)けどそれ以上蒼月に関しては…

主人公というか作品自体のノリに面食らった。
なんか少年漫画風になってるというか…知らん!

管理人ドラキュラは初代~悪魔城伝説と
SFC系は遊んだけどそれ以降刻印まで放置してた。
なのでイケメン系のは知らんのですわ!

それでも耽美系絵柄の作品の存在は知ってたけど
こういう少年漫画系絵柄の路線は知らん!
なんか当時のマガジンとかに居そうな主人公だよ。

(;・∀・)オマケにCV緑川でワロタw

という訳で掴みは全くよろしくなかったのだけど
(ファンの方すんません)遊んでみたら
これがクッソ面白くて余裕でハマってしまった()

あとドラキュラ系でなく蒼月オリジナル曲を
BloodStainedで聴いたような記憶があるのだけど
これはカンチガイかも知れない。刻印かな?
dracu013
(;・∀・)コレは巻き戻し機能使いまくったw

ボスを倒した後封印する為?に魔法陣描くやーつ。
死神とか倒した後にこれで負けたらヤバイw
その時点でやる気が完全に消失する可能性がある。

実機だとどう操作してたのか気になるね!
PS5版はボタン操作でOKだけどもしペンだったら
めっちゃキツそうな印象。どうなんだろw

(#・∀・)でも蒼月で一番キツかったのは…

ユリウスモードだわ!トロコン的に必須だけどさ。
コレはしんどかった。レベル上げしんどい!
巻き戻し使って戦うにしても限度ってモンがある。

ちゃんとレベル上げないとダメージ通らないから
マジモンの超長期戦になるのでしんどいw
被ダメも洒落にならないしで結局ちゃんと上げた。

正直ユリウスのせいでトロコン難度上がってるw

あと物語的もちょっとよく分かんないかな。
敵が妙に小物っぽいのは逆にアリだったのだけど。

管理人的にはセリアに騙され闇落ちしたのを
ユリウスで倒す方が物語的はにしっくりくるかな。
真エンドは正直「???」ってなってたわw


■ギャラリー・オブ・ラビリンス
dracu014
蒼月が想定外に面白かったので期待したのが
ギャビリンスの愛称知ってて元から好印象なコレ。
ギャラリー・オブ・ラビリンス。予感は的中。

(;・∀・)コレは…めっちゃ面白かったわ…!

正直本命の刻印より路線的には好きかも知れない。
マップに配置されてるアイテムが蒼月より
多いせいか正しく「探索系」のイメージがあるね。

あとシャーロットがクッソ可愛くて最高すぎる!

レバー上固定モーションの「どーお?」を筆頭に
諸々のモーション(ジャンプとか)が良い!
ジョナサン視点だとオプション兼踏み台だけどね。

子供子供言うのでググったら16歳らしい。
そこまで子供でもない…と思うのは管理人がもう
グラブルに毒されてるからかも知れない?

なんか逆転裁判の助手で居そうな子だわw
というかなるほど君マヨイちゃんでも出来るよね。
なんならグランくん+ルリアでも出来るな。

(;・∀・)いいシステムですわ!
dracu015
(;・∀・)それにしても死神ノリノリだったねw

だけど初代とか他でもクソ苦戦させられてるので
面白かろうが管理人は絶対に許さないよ!

あと劇中登場する双子姉妹がバンパイアキラーの
エリックの娘だってのはメッチャ驚いた。

つながりあったのね!そしてエリックは()
アイツこないだ使ったばかりだけどそうだったか。
強すぎたんだな…垂直ジャンプアタックが…

あとコレのリヒターモードはユリウスに比べ
だいぶヌルいと思った。つかマリアが強すぎる()
超高性能オプション!それでも2週はメドイw


■奪われた刻印
dracu016
(`・ω・´)THE・ド本命。

ドミナスコレクションやる前に初代も遊んだけど
それすら奪われた刻印パケ版発売のご祝儀よ!
ここからは巻き戻し途中セーブ封印のガチプレイ。

(´・ω・`)シンドかったわ…w

けどすんません白状します。ボス戦じゃないけど
探索中に街に戻るチケットケチって死んだ時…
2回ほど巻き戻し使いましたわwこれは懺悔わよ!

中盤なんかキツくて実機の刻印を調べたんだけど
どうやら実機だと管理人Wiiジャッジメントと
連動してたのでクイーンオブハート※持ってたわ。

※たぶん作中最強頭装備

(;・∀・)あれメッチャ強かったんだねw

物語は重要なトコだけ覚えてたんだけど
村人の依頼はかなり忘れてて新鮮な気分でプレイ。
ただカニボスだけはよーく覚えてたわw

(´・ω・`)あと一個やっちまったのが…

トロフィー的には取り逃がし要素は無いけど
あまりに丁寧に探索したせいでノーヒントなのに
初回で村人コンプしてAエンド観れなかった…
dracu017
管理人悪魔城シリーズだとこの最後の最後
悪魔城に入ってくトコでかかる音楽が大好きでね。
これは悪魔城伝説で完全に刻まれた伝統芸。

ただ奪われた刻印は往年の名曲ではなく
オリジナル曲を使っててこの曲「だけ」覚えてた。
もうコレは刻印のメインテーマだろって。

なんか記憶の中ではエクレシアで速攻聴ける曲と
思ってたのでここまで引っ張られて感動。

あとここのシャノアの失意からの行動は本当すこ。

「何もかも失敗し全部失って目的ももうないわ」

こんな状況なのに誰かの助言とか村人の応援とか
物語的な演出一切なしで出現した悪魔城へ
「まぁ殺るか」と乗り込んでくさまが本当にすこ。

(;・∀・)これはバンパイアキラーですわw
dracu018
(;・∀・)コイツ実機で苦戦したんだよね…

けど今回は探索度合いが完璧だったからか?
前は持ってなかった一番強い斧のグリフ持ってて
それが超絶効いて足下サックリ抜けられて
戦い方なんとなく覚えてたせいで苦戦しなかった。

反対に前そこまで苦戦しなかったような気がする
シャドーマンみたいなヤツに超苦戦したわ。
避け方あんま把握しないままゴリって終わらせた。

(;・∀・)実機と見比べて笑ったのが…

グリフ3つのうち2つにルミナーレ×2(光弾)と
アクシズ×2(斧)セットしてたの興味深い。
当時も今も結果的に同じグリフ使ってたんだなw
dracu019
(;・∀・)という訳でクリア!

結局最後ドラキュラは貯まってた回復薬使ったw
死神が高速移動グリフで楽に勝てたから
回復薬関係一個も使わなかったんだよねここまで。

それでもコウモリの回避ポイント分かるまで
勝てる気がしなかったわ…アレマジ鬼畜すぎだろ。
コウモリは回復薬での突破無理じゃないか?
空飛んでわざとパワーゲイザー喰らった方がマシ。

(;・∀・)そんで本編終わって…
dracu020
アルバスモードもクリアしてプラチナGET!
無事トロコン。やったった。ボリュームあったw

(;・∀・)アルバスモードは…

ユリウスリヒターより楽だった気がするけど
それは本編しっかりやってたからかも知れないな。
あとマックスショットと無敵フレイム強すぎ。

(;・∀・)巻き戻し解禁すると…

無敵フレイム(ハート消費技)だけで相当行ける。
ドラキュラ戦巻き戻し+無敵フレイムあると
こんなヌルゲーになるのかと笑ってしまったわw

反対に死神が何故か若干苦戦した。シャノアだと
高速移動グリフで弱カマ吹っ飛ばせるのにw
エリゴルも対空飛び道具なくて足下キツかったわ。

(;・∀・)でも巻き戻しで結局楽勝!!

巻き戻し is GOD.そらそうよアルバスだし。
シャノアじゃないのに丁寧な回避とかできんわ!
dracu021
(*´ω`)最高の、ゲームでした…!!

ENDER LILIESも続編のコレも本当に名作。
管理人的にはどちらも忘れられない珠玉の名作!

ただどちらが遊びやすいか?と言われたら
管理人は多分マグノリアちゃんを推す。難易度も
探索もどちらも理不尽さが(あんまり)無い。

あと(珍しく)管理人は使わなかったけど
マグノリアはイージーモードが存在するんだよね。

リリィちゃんのトロコン率とマグノリアちゃんの
トロコン率だと圧倒的に後者の方が多いんだ。
リリィちゃんは1桁%でマグノリアちゃんは20%↑。

このデータからも簡単なのはマグノリアで確定だ。
多分それでも十分死ねる場面あると思うので…
特に拘りなければイージーでもいいかも知れない。

マグノリアちゃんで始めてリリィちゃんに行く…
そんな逆行プレイもアリかも知れないね。
けど難易度は確実にリリィちゃんが上。要注意!

(*´ω`)あとマグノリアちゃん、な?


ENDER MAGNOLIA
・メーカー:Binary Haze Interactive(2025年1月)
・ジャンル:メトロイドヴァニア系(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年2月
・トロコン難度:普通(EASY使えば多分少し楽)
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:特になし

※当Blog2025年1月26日より3記事分の転載


■以降ENDER MAGNOLIA日記①~超序盤のみ
magnol02
(´・ω・`)流石に古戦場優先するとこうなる。

まだ1時間しか遊べていないんだけどさ…
メトロイドヴァニアの1hって管理人に言わせると
今風のゲームなら5h目くらいに相当する。

物語開始→チュートリアル→本プレイ開始。
ヴァニア系は初手本プレイ開始なのでそこがいい。

既に最初の廃墟抜けて町?に行った後で
最初のボス?と思しき敵と会ったところで中断中。

前作プレイしてたのでそこまで順調だったんよw
ジャンプ→攻撃×3→回避→攻撃×3で滞空し
どこまで飛べるかとかそういう遊び方を最初から
してたのですんごいのんびり探索してたよ。

案の定あったけど…案の定施錠されていたわ()
magnol03
初見の敵もまず様子見で攻撃させて回避してから
硬直中に攻撃とか慎重プレイを徹底してた。

あと忘れてしまってるけど敵との接触ダメージが
今回はない。前回はあったような記憶が…
どっちにしろスカして攻撃なのは間違いないけど。

このため懐に飛び込みやすいのだけど
「接触ダメがないゲーム」として慣れてかないと
どうしても距離取ってしまったりする。
管理人はチキンなので遠距離で様子見ちゃうわw
magnol04
この子が最初の強敵?ポジだと思うけど
このへんまでは前作の経験で全く問題なかったわ。
マジで経験ゲーだからねこういうゲーム。

結局最後に出会った多分前作シーグリッドポジ?
の最初のボスとやった時も最初は…

回避!回避!ジャンプ攻撃!やれる!やれるぞ!

とイキってたのに2段階目発動した瞬間
いきなり心が折られた。最初のボスから変形!?

んで一度心が折られるとそこで負けるんだよねw
もう回避しないで無理に攻撃に行ったり
それまでの慎重プレイをまったく踏襲しないでさ。

(;・∀・)早速ゲームオーバー送りに!

そこでキリがいいのでやめといたwまずは古戦場。
magnol05
(;・∀・)トロフィー画像がこれ系ばっかだな…

しかしENDER LILIESの真の味はここでの
フレーバーテキストによる妄想に他ならないので。
極彩色の羽飾りとか下手すりゃボス名より
覚えてる奴多いんじゃないか?w管理人はそう!

もう雰囲気は最高だ。これをやりたかった。
管理人の腕でクリアできるかどうか分からんけど
多分クリアまで頑張ると思う!好きだから。

けどまずは古戦場よ!プライオリティ順守。
ライラックchanにはいつでも会いにいけるから…
magnol06
(;・∀・)いや本当に続編なんだなぁって…

アーリーアクセス遊んでた奴が気にするの分かる。
ショタ好き勢力ならライラックちゃんを
どうしてもライラックくんにしたかっただろうと。

「こんなに可愛い子が女の子な訳がない」

仮にそう語るショタ好きが居たとしても管理人は
「分かるよ」と尊重しあうだろう。ただね。
そこには絶対に分かり合えない線も存在するんだ。

もしそれを踏み抜いて管理人の目の前で
「ライラックくん」と言い放ったならそれはもう
戦争なんだ…思ってるうちはまだしも…
それを口に出したら…もう…戦争だろうがっ…!

(;・∀・)何度も言う。気持ちはわかる。

分かるけどあのふとももと…あの服は…もう…!


■以降ENDER MAGNOLIA日記②~下層突破
magnol07
(`・ω・´)メチャクチャたのしい。

それ以外言いようがない。知恵のかりもの以来の
純ゲーム的特大ヒット。現段階では最高評価。
これは一つのメトロイドヴァニア完成形だろうと。

(;・∀・)とても優しいゲームだけど…

それはイージーではなくユーザーフレンドリー的
優しさだ。「易しい」ではなく「優しい」。

中層入った途端のボスにフルボッコ喰らったので
管理人的にはまったく易しくはないなw
ただ難しすぎるということもない。良いバランス。

なんなら全てのヴァニア系にこのフォーマットを
使ってもらいたいくらいに快適が過ぎる。
マップ・リスタート・ファストトラベル全部そう。
magnol08
まずメトロイドヴァニア作品の基本的魅力として
主人公のアビリティが増えることで
探索可能な範囲が広がることが挙げられるけど…

(;・∀・)この作品は出し惜しみナシ。

探索だけじゃなく戦闘にもダイレクトに影響する
二段ジャンプや回避は超序盤に覚える。
攻撃方法は別として回避手段はパリィ以外即完成。

その他結構後半ぽいアビリティもガンガン覚える。
下層突破時点でほぼ完成してないかこれ?
と思えるくらいだ。勿論まだ先もあるだろうけど。
magnol09
下層のボスは攻撃頻度を抑えめにしてる印象ある。
「しっかり敵の行動を見て反撃する」を
徹底させる導線かも知れない。このゲームらしい。

あと攻撃手段がレストポイントで自由に
カスタムできるのもデカい。攻略順も割と自由だ。
記憶シーンで「あっちが先だったか…」
となることも多々あるだろう。それがいいんだ!
magnol10
あと前作より個人的に良いなと思うのは
強化・ショップ関連の充実だね。リリィちゃんは
こういう支援まったくなかったからなぁ。

レストポイント会話や街の存在は結構癒しになる。
まぁ今後どうなるかはまだ分からないけど…
悲壮感・絶望感はリリィちゃんよりだいぶ少ない。
むしろ今んトコヤケに使命感が強いのが謎?
magnol11
(´・ω・`)この子から漂う鬱展開の予感…

ヨルヴァンの元彼ムーブも微妙なNTR感に貢献!
最後は鬱展開になるんだろうから今くらい
元気に動き回っていただきたい。どうなるんだろ。

つかマップに生きてる人間が居て喋ってる時点で
新鮮って思える時点でどんだけリリィちゃん
悲惨な体験してたんだよって思うけどそれはそれ。
magnol12
(´・ω・`)最後にショタ裁判だけど…

何気にまだ確定してないかもだ!弁護側としては
この設定画が十分に強い証拠だと確信し
提出したけど完全な証拠とは言えないかも知れん。

(´・ω・`)この服と生足は女の子だろ…

しかし記憶のモトリーが迂闊に生足晒してたのは
検察側の狡猾かつ卑怯な後出しとはいえ
かなり不利な証拠だ!確かモトリーは男の子よ…

(´・ω・`)ま、まずい…!!

記憶の中のライラックくんちゃん(後退)
に対してリリアが何か語り掛けてないかと必死に
日本語/英語で調べたけど確証がない…!

(´・ω・`)そのショタ裁判、異議あり!(再審中


■以降ENDER MAGNOLIA日記 ~完~
magnol13
(`・ω・´)コンプしましたわ…!

結局Aエンド終えた後バングルだけ足りてなくて。
LV上げと素材集め兼ねて各地を探索してた。
なんのことはない単なる通路一つ見逃してたねw

マップ青くなるからこそ普通の通路見逃しあるわ。
リリアに関しては覚えてないとダメだけど
前作プレイヤーは絶対そこは忘れないと思うので。

全体的なボリュームは適正of適正と感じた。
前作よりマップ的にはかなり広くなってるよね?
ただなんで青くないんだろ?ってエリアは
前作の方があってそこは一長一短かも知れないな。

前作のスキル複合ジャンプで画面右へカッ飛んで
ギリギリ届く…ってシチュは今作にはない。
個人的にアレはそんないい思い出ではないのでw
magnol14
システム的にも今作の方がだいぶ好きだな。
前回はスキル強化が取捨選択で全強化ができない。
素材が限られてたからね。ここも好みかも。

あと管理人のようなパリィ苦手勢()には
パリィスロットにもステ上昇アイテムがあるのは
配慮的に嬉しかった。微々たるモノだけど。

つまるところ正当に進化した作品と評価している。
今回の方が明らかにストレスはなかった。

ただ「前作の方が良かった」という点は
管理人的な絶対のモノがあるけどこれは単に主観。
それでも一応管理人の感想として述べる。

それは主人公の差だ。リリィchanが強すぎたわ!

これはどうにもならないよ。見守り隊は基本的に
リリィちゃんに脳を焼かれているので。
ライラックちゃんが悪い訳じゃなく好みの問題だ。
最初にどちらに出会ったかも重要だね。

管理人は無言のリリィちゃんが好きだったんだよ。
リリィちゃんは一言も発さず全ての物語が
周囲(主に黒騎士)のセリフで進行するのが好き。

ただコレは本当に好みの問題だね。多分こっちは
管理人の感じ方が完全に少数派な印象ある。
何度も言うがライラックちゃんが悪い訳ではない。

なおボイス付けろって意見だけは断固反対ですわ。
望む声が多いならそれも仕方ないけどね。
音楽も前作の方が良かったかな?どっちもいい!
magnol16
あとマグノリアで唯一の不満点を挙げると
一部のスキルは覚えた時点でもう戦うボスがなく
使わず仕舞いで終わってしまったことかな。

これはルート選択の問題でこのスキルは
実は別なルートのボスに持ってくと特効だった…
なんてことがあるなら管理人がエアだね。

基本行けるところ全部回ってから進めるってのも
別に正しい遊び方って訳ではないしなw
レイボルグだけは全く使わないまま終わったわ!

ボス戦に関してはラスボス戦以外圧倒的に
リリィちゃんの方が苦戦てしたけどこれって正直
リリィちゃんで慣れたから今回苦労せず
進めたって部分かなり大きい気がするんだよねw

今回苦戦したのは魔女かな…なんというか
こっちの火力が全く足りず削り切れなかった感じ。
あとはラスボス。前作のボスより圧倒的に
今回の方が苦戦した。記念に録画しといたので…



※物語的ネタバレは無いのでバトル部分だけよ!

(´・ω・`)ここはメチャクチャ負けたわ…

正直初クリア時のプレイを再現しろと言われても
絶対リームーな気がする。多分倒せるけど
同じ勝ち方は出来ないと思う。運もあったからね。

前作の5WAY狩人は全く使わなかったけど
管理人今回はこの対空ナックルが大変好きだった。
道中の探索は基本コレとバラージショット。
対空ナックルはボス戦でもほぼ毎回装備してたw

あとラスボスだけはフギンムニン両方
連れてったねw回避専念しないといけないからさ。

カウンター専門鎖の獣は一度も使わないまま終了。
ラスボス以外では魔女も結構使ったかな。
ローナは使いたかったが使いこなせなかったよ…
magnol17
(`・ω・´)という訳でマグノリア終了!

ライラックちゃんショタ裁判に関しては…
弁護側として白巫女の服でクリアしたボス動画を
決定的な証拠として提出しておきました!

白巫女の服を無理やり着せられただけのショタと
主張されたらこの裁判は永遠に結審しない。
しないけど…実はそれでもいいかなと思っている。

シュレディンガーのライラックくんちゃん。
それもアリだ。正直自分が有利側(ちゃん側)の
立場である余裕とも言えるけどまぁ許そう。

そんなこんなでENDER MAGNOLIAも無事終了!
名残惜しいけど止まっている道理はない。
次のゲームに進んで忘れてきたらもう一度遊ぼう。

(*´ω`)本当にいい、ゲームでした…

今再編してて思い出したけど管理人コレは
Switchで遊んでから即PS5でやり直してるらしい。

3年前だけどこの頃はまだ家ゲーに回帰して
そんな経ってない頃だからきっと大変だったろう。
そもそもなんで「やろう」って思ったのか?
これも思い出せない。雰囲気は好きだったけどね。

多分ふたばとかで見守り隊見て決意したんだろう。
なんかデザインも異彩放ってたというか…
妙なモノクロ感が物凄く古いゲーム感を刺激した。

今思い返しても最高以外の言葉が見つからないわ。
刺さる人にはとことん刺さるキャラだった。
敢えて言おうゲーム以上にキャラが当たりだった。

リリィちゃんだから高難度でも耐えられるんだ!


ENDER LILIES
・メーカー:Binary Haze Interactive(2022年3月)
・ジャンル:メトロイドヴァニア系(Switch/PS4)
・管理人プレイ時期:2022年6月~7月
・トロコン難度:難しめ
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:特になし

※当Blog2022年6月11日より6記事分の転載


==以降、ENDER LILIES日記①==

lilies01

(;・∀・)また別ゲー開始…!

今回はリリィchan!これで管理人
SWITCHで絶対やりたかったゲーム
一通り買ったことになるな。ただ
これクソムズいと聞くwご不安だ!

lilies02

こちらのリリィchanもリリィchan。
なのなの言わない無口な子なんだ。

クリスタリアが幽世に支配された版
ミックスパイみたいな感じ。実質
サイドストーリーだね。これならば
グラブルBlogの範疇を逸脱せず(略

lilies03

例によって探索型2Dアクションだ!

ちなみに既にムズイ。最初のボスは
メトロイドの方がキツかったけど
道中は断然こっちの方がキツイわ!

地形ハメ最大限活用しないと厳しい。
というか向こうがやってくるから
こっちもやり返すよ的なガチバトル。

lilies04

全力でヘッドスライディング回避。

いやマジ雑魚相手でも回避しないと
普通に殺られる!何が鬼畜って敵の
攻撃も多段ヒットすることなのよね。

魔女の毒霧とか最初見えなかったが
棒立ちしてたら秒で殺られたわw
カラスの弾すらホーミングしてくる。

そもそも2vs1になったらほぼ負け!
1vs1でない場合はもう逃げの一手だ。
ああ地形ハメする場合は複数おk。

ドレッドのサムスはカウンターで
ラッシュに入れる分マシかも知れん。

まぁこれ系全部に言えることだけど
アクション増えたら楽になるかも
知れないので今のとこ何とも言えん。

(;・∀・)しかし雰囲気いいわ!

なんだろSWTICHでやったこのへん
全部当たりだった。ヤバいですね☆

ENDER LILIESはちょうど1年前?
程度の発売でなんか最近管理人的に
ハマるタイトル増えてきたのよね。

ドレッドにブラッドステインドに
ディードにエンダーリリィ。グッド。
何にヨシって管理人にヨシなんだ!

(;・∀・)いい時代になった…!


==以降ENDER LILIES日記②==

知らなかったがリリィ割と大人気?
らしい。続編も検討?決定?とか。

ただ管理人やってて思うがこれ当然
人を選ぶ。圧倒的に死にゲーだし
メトロイドドレッドと同じ系統だわ。

割と毎回言ってるが他人にお勧め
あんま出来ない。噂通り大変ムズい。
lilies05
それに雰囲気や設定が暗すぎるって
人とかも居るんじゃないかと思う。

けど正直そのへん全部踏まえた上で
管理人的にはクリティカルヒット!

(;・∀・)ムズいけどねw

最初のボスからして結構強かったわ。
個人的に今の所一番苦戦したのは…
lilies06
(;・∀・)多分ここかなw

まず飛行ボスの時点で嫌な予感が。
緒戦は遠隔棒立ちで喰らって即死亡。

何度かやってとにかく回避が重要。
遠隔は多段ヒットするのでダメージ
洒落にならない。それだけは絶対
回避しないと無理ゲーだと悟ったw

1段階目突破できるようになったら
2段階目露骨に強くなってまた死亡。

1段階目は広々と回避できてたのが
2段階目では中央に竜巻?置かれて
短距離で回避しないといけなくなる。

スキルは全部2段階目に持ち越しだ!

(;・∀・)結局かなり苦戦して…

2段階目をギリギリで突破した時に
3段階目へ変身されて心折れそうに。

3段階目ではワープに近接攻撃まで
追加されてもう無理ゲー感あったw

(;・∀・)ただこの時点でもう…

1段階目は被弾しなくなっていたね。
覚えゲーだから慣れていくんだわ。

最後は1段階目・2段階目をノーダメ
ノースキルで突破するようにした。

3段階目を全回避しながら西の商人。
AC4のイクシード・オービット的な
自動追尾してくれるの召喚して逃走。

マジでひたすら逃げた。逃げまくり。
延々ヘッドスライディングしてたw

(;・∀・)それで勝ったw
lilies07
以降はイレイェン戦ほどに苦戦した
ボスは居ない。そこ抜けたら探索
すげえ広がったし楽しくなってきた。

シルヴァお姉ちゃんも強かったが
イレイェンほどのトラウマはないw

泳げるようになったり滑空できたり
今やグラップリングも可能になった。
結局やれることが増えると攻略法
広がるので自分のスタイルで馴染む。

管理人はイレイェン戦のトラウマで
西の商人に全部育成素材入れたが
最後にやったボスとかそれが絶大に
効果を奏したので難易度激減したw
lilies08
そうこうしてたら突然終わったけど
まあ明らかに途中なのでこの手の
ゲームによくある途中エンド的な奴。

メトロイドヴァニアはこれ入れんと
いかんルールでも存在するんか?w

(;・∀・)いや面白いわ…

というか雰囲気が最高過ぎ!リリィ
本当当たりだった。まぁこの先で
クソボス遭遇して挫折する可能性も
十分すぎるほどあるけど既に満足。

というか今までやってきたヴァニア
全部当たりだ!ジャンル的に結構
復興してきてるんじゃないのかね?

前述のリトルノアもローグライト?
ローグライクじゃねーのかよって
知らないジャンルのゲームぽいけど
あれも単に2Dアクションだよなあ。

管理人にとっていい時代来たかもw

(# ゚Д゚)だからパケ版はよ!!


==以降ENDER LILIES日記③==
lilies09
このボスもメチャクチャ苦戦した…

ウルヴ。こいつは初回遭遇時何度も
戦ったけど勝てなかった。眠い中
数時間挑み続けたような気がするw

どんだけやっても残弾が持たない。

遠隔主体でやったらイレイェンと
名前忘れたけど投げナイフ系の高速
連射可能なメインウェポンだけで
削り切れないんだ。微妙に足りん!

(;・∀・)一旦ボス前から撤退して…

別の場所探索して戻ってきたら勝利。
隣のお城の方が実は攻略楽だった。
そっち回って槍突進覚えて色々探索。

西の商人と同じ使い魔系のスキル
城下の娘(わんこ)を覚えて再挑戦。

・城下の娘+投げナイフ(前半用)
・西の商人+イレイェン(後半用)

この使い魔削りのお陰で遠隔足りた。

ルート選択多少ミスったっぽいが
上手い奴ならウルヴから先にやれる。
きっとそうだろう。管理人は無理!

イレイェンとウルヴの2体が超苦戦。
それ以外は割となんとかなったかな。
lilies10
関係ないけど古戦場前に買ってさ。
古戦場期間イマイチ遊べず辛かった。
反動でこの数日徹底的に遊んでた!

(;・∀・)多分ノーマルボス?

は倒した。つーかここ数日マジで
リリィchanずっと見守ってただけ!
今までやったSWITCHのゲームで
1日に遊んだ時間は多分コレが最長。

(;・∀・)総合は勿論ブレワイだが…
lilies11
(;・∀・)前回Aエンドで今回がB。

ラスボスは緒戦遠隔主体で挑んだら
なんかうまくいかないので作戦変更。

ボスの頭の真下で半キャラずらして
ゲルロッドジャンプ斬りに変えた。
そしたら一発で勝てた。これ特効だ。

敵が吐き出す雑魚鳥が強敵だけど
ゲルロッドジャンプ斬りを泉巫女の
頭部にブッパしつつ鳥も巻き込み
lilies13
と床に叩きつける。落ちたら速攻で
追撃入れて撃破。これで割と楽勝。
雑魚鳥さえいなけりゃゴリ押し可能。
最終戦はマジでゴリリィだったわ!

きくうしさま的には上画像で通じる。
浮遊系の敵にはるんるんりるるん!
これENDER LILIESの基本だ(マジ?

あと位置的に守り人の長が効いたね。
管理人最大強化しといたので基本
リキャごとブッパ。鳥も巻き込める。
対空の弓もダウン時に撃つと多段?

偶然管理人がセットしてたこのへん
全部有効でピタっとハマった感じ。
lilies12
まあ記憶に「クレジット1」と明記
されてるって時点でまだ先あるねw

というかクリア後ロードしたら即
セーブポインヨにアイテム落ちてて
もう少し続くんだな…と理解した。

(;・∀・)嬉しいぞw

リリィchanまだ見守れる!グッド!


==以降 ENDER LILIES日記④==
lilies15
 ( ;∀;)終わったわ…!

真ラスボスに関しては通常ボスと
同じ攻略方法で全く問題なく勝てた。
変身した時はあっヤベーぞこれと
思ったけど結局ゴリ押しで勝てたね。

メテオはラスボス直前のボスでも
似たようなのやってきたので左右に
雑にダッシュ回避して凌いだ感じ。
lilies16
(;・∀・)霧が濃くて見えない…

今後は少し設定とか物語を追ってく。
見守り隊の先輩方に質問してこう。

特に守り人関係が気になり過ぎる…。

シルヴァシーグリット姉妹もだけど
長がどんな感じなのかも気になる!
イレイェン×フリーティアもいいね。

うおお見てえ!設定資料とか見てえ。
lilies17
(;・∀・)という訳でCクリア!

しかしその後が地獄だった。管理人
ノーヒントで遊んできたけど結局
以下のマップに関しては無理だった。

(;・∀・)これで分かるかな…
lilies18
「井戸の地下」
「塔の小部屋」真下とそのすぐ左
「Aエンド手前」の落下するエリア

この4つは自力で取れなかったわ!
※実際に画像で青くなってる部屋

後で調べて分かったがリリィchan
管理人の知らないムーブが存在した。
スキルは持ってたけど使ってない。
もっと言うと使ってたけど気づかず。

・シルヴァの貯め攻撃
・ウルヴの貯め攻撃
・スキルで上昇攻撃・突進攻撃

これらを駆使すると通常プレイより
長い距離or高い距離を飛べるらしい。
実際やって笑った。確かに出来たw

それを踏まえても井戸の地下は多分
知ってた所で分からなかったと思う。
下のエリアから昇ってくるのがねw

壁から2段ジャンプ→スライド移動
→左向いてシルヴァ貯め×2セット
→右向いて突進スキルorウルヴ貯め

(# ゚Д゚)分かる訳ねーだろ!!

ちなみにこの通りやったら出来たわ。
順番は多少違ったかも知れんけど!
ボタン配置覚えればそう難しくない。

問題はこの概念に至れるかどうかだ。

これはなんだ?元になるゲームでも
あってそっちで常套手段だったか?
そうでなければこんなん思いつかん。

そしてこれ使わないと行けない場所
あるのはどーなんだwこのゲーム
探索の難易度の方が高い気がしたわ。

言うて管理人このゲームすこ過ぎて
結局マップ100%までやってもうた。

メトロイドもブラッドステインドも
自力踏破のみで後でネット調べて
100%とかはやらなかったのにねw
lilies19
(;・∀・)マジ最高だったわ!!


=以降単発ENDER LILIES再開日記=
lilies20
リリィロスに耐えられなかったのと
PS5で遊ぶ新規ゲーなかったのでw

(;・∀・)PS5で再開しクリア!

時間が早めなのは2週目だからだね。
もっかいやったら全然印象変わった。

まず基本的に分かっている場面でも
ムズい所はどっちにしろムズいわ。
王城で扉閉められる所とか結局辛い。

それに1週目で難なく見つけられた
隠し通路を2週目忘れてること多い。
今回メイン剣LV2のままクリアした。
縛りじゃなくマジで忘れてたんだ。

ゲルロッドしか使ってないからねw
クリア後マップ埋めてて発覚した!
lilies21
(;・∀・)それとボス関係では…

・初回苦戦したボス
イレイェン
シルヴァ
ウルヴ

・2回目苦戦したボス
ゲルロッド
ユリウス

(;・∀・)不思議なことに全然違った。

2週目のゲルロッドに苦戦したのは
ルート把握しててロクに探索せず
回収すべきモノとか回収してなくて
色々不足してたからで理解できる。

全く理解できんのがユリウスだわ!

SWITCHでやった時は全然苦戦せず
ウルヴより断然弱いwだったのに。

二週目何故かウルヴざっこwwww
ユリウス勘弁してくだしあ;;に
変化した。これは本当意味分からん。
倒した順番もマジで逆になったわ!

ユリウスに多分1時間くらい負けた。

これ一週目のリリィちゃんは完全に
ナイトキラー標準搭載だったなと。
二週目リリィちゃんはナイト全般に
超苦戦しまくった。雑魚含めてだ!

そいやPS5だとトロフィー獲得した
前後の動画が自動で保存されるのね。

これ有難いわメチャクチャいい機能。

ニコ動アカウントが生きてるかの
確認のため最後のトロフィー取得の
場面をアップできるかテストした。

そいや1週目もLV100行かなかった…

多分ラスダンの敵を倒してる人は
LV100行くんだろうが管理人は逃げ。
逃げの一手で進めるから上がらんw

(;・∀・)やっぱ楽しかったわ!

さて昨日書いた通り今日はお休みの家ゲー記事で。

コレは絵で購入…つまりジャケ買いした作品。
正直「ゲーム」として購入したことは後悔してる。

「ノベルゲー」というジャンルはあるんだと思う。
管理人が選ばないタイプのゲームだけどね。

アドベンチャーと探偵物とノベルゲーは全然違う。
管理人は前二つは好物だけど後者は無理!
単に読んでるだけなのでアニメでよくね?となる。

ノベルゲー好き!という人はこれから書く内容は
管理人氏が完全にノベルゲーアンチ寄りの
スタンスで書いている前提でどうか読んで欲しい。
yoruto01
夜、灯す
・メーカー:日本一ソフト(2020年7月)
・ジャンル:ノベルゲー(PS4)
・管理人プレイ時期:2025年10月
・トロコン難度:超楽
・トロコン時間:超速
・取り逃し要素:なし

元々は前回フォーゴットン・アンというゲームが
メチャクチャ楽しかったことからADV系も
発掘してみようという流れでジャケ買いしたんだ。

あと単純にヴァニアばっかやって疲れたのもある。
蒼月→ギャビリンスの流れは結構疲れたヨ!
奪われた刻印の前に若干体力を回復しておきたく。

日本一なので露骨にノベルゲーってことはない?
と期待したんだけど完全ノベルゲーだった。
つかこんなに選択肢が少ないのは珍しいのでは?

(;・∀・)けどここは褒めていいッスか?

「ジャケ買いした」というのはそれはつまり
ビジュアル的には管理人氏特攻だったってことだ。
上の画像見れば分かるだろうけどガチで特攻。

更にホラー+百合ってのも絶大に特攻でさ。
大人びた地獄少女系(アムネジアとか)路線かと
ワクワクしたけど実際はそうじゃなかった。
yoruto02
(;・∀・)トロフィー画像はほぼ全部コレ。

そもそも選択肢がない章の方が多いので
セーブする意味あんのかこれ?となってしまうが
まぁその章まで読んだという栞なんだろう。

まずこの作品に関して「百合」の部分だけど
これは大変にトラッドな百合作品の趣が強いんだ。
昨今のレズレズした感じではなくてガチ百合。

ただし主人公を取り巻く環境は極めて健全。
ハッキリ言うと普通の女子校における部活モノだ。
ここはユーフォニアム程度の百合濃度だね。

箏曲部なんで「この音とまれ!」の女子校版だと
考えれば知ってる人には分かりやすいかも。
序盤すんげーギスるのでそういうの好きな人向け。

なので主人公周りは基本ホラーでも百合でもない。
ここは面食らったwなんだこれ?ってなった。
いやマジで部活モノ。ただの学園青春部活モノだ。
yoruto03
(;・∀・)全ホラー要素は彼女のみ。

ぶっちゃけ全編通して小夜子(冒頭画像)以外に
ホラー要素は無いと言っても過言ではない。
箏曲部の百合濃度はアサルトリリィ以下なので!

ただし小夜子周りはガチでトラッドな百合なので
そういうのが好きな人には刺さると思う。
年齢とか関係なくお姉さまはずっとお姉さまよね。

んで流石にノベルゲーだけあって登場キャラ全員
しっかり描き切った感はある。そこは良い点。
この作品がアニメだったら管理人多分絶賛してた。

(;・∀・)問題は主人公側の箏曲部メンバーが…

ホントにただの部活モノなんだよ。マジで!
全員良く描けてるだけにコレジャナイ感が凄いわ。
求めてるモノと違うというかなんというか…

ちなみに上の画像通りご丁寧に既読の選択肢には
マークが出るのでBAD ENDを選んでおけば
自動セーブだけでも取り逃しなく全部回収できる。
yoruto04
(;・∀・)管理人至上最速のプラチナだよ!

トロフィー稼ぎ的にはいいのかも知れないけどさ。

あぁそうそう最後の最後だけ要注意というか
トゥルーエンド後のスタッフロールは飛ばしNG!

そんだけ覚えておけばトロフィー的には問題ナシ。
飛ばしてもロードして見直せばOKだけどね…

最後の〆は良かった。麗子編以降は全体的にアリ。
ノベルゲーなんだから物語さえ良ければ
「良い」と評価すべきなんだと思う。そう思うよ。

でもホラー&百合の「ゲーム」を求めてた管理人。
どうしてもこういう結論になってしまうんだ。
これはゲームではない。断じてゲームではないと。

(`・ω・´)アニメだったら絶大な評価わよ!

確実にクソゲーだけど思い出の作品でもある。
この周回を先に体験してなければアリスギアCSは
もっとクソゲー扱いしてたわ。ヤバイわよ!

プラチナ取得率は確か1.6%とかだったハズ。
これだけは言える。トロコン目当てプレイは厳禁。
管理人と同じで特定キャラがすこならまぁ…

冒頭のクソゲー発言連発はこの頃良ゲーばかり
遊んでいた反動の面が大きい。後半は楽しめてる。

ただまぁ他人にオススメするかというと…うn…


バレットガールズファンタジア
・メーカー:D3パブリッシャー(2018年8月)
・ジャンル:3Dアクション/TPS(PS4)
・管理人プレイ時期:2025年3月
・トロコン難度:普通
・トロコン時間:長い(要・鬼周回&忍耐&運)
・取り逃し要素:特になし

※当Blog2025年3月2日より5記事分の転載


■以降バレットガールズファンタジア日記①
bullet01
管理人なんだかんだでいわゆるモロ系の
ギャルゲーはあんま最近やってなかったのだけど
一応FPS枠と解釈できるコレは積んでた。
シリーズ物かつ平野克幸が絵描いてたので選んだ。

本当はゼノブレイドに行きたかったけど
ここんとこ管理人的神ゲー連発につきハードルが
上がり過ぎてるので下げるためコレから。

(´・ω・`)という訳でやってみたけど…

なんだろな…ガチクソゲーって久々に触れた感じ。
ヤバイわよ!「いい、ゲームでした…」で
〆れるイメージが5.56㎜も湧かない。アカンやつ。

でもそれもしょうがなくてこのゲーム多分
コンセプトはエロなんだよ。いや間違いないよね。
ゲーム性じゃなくエロが売りなゲームでさ。

正直ここより下にスクロールすることはある程度
センシティブだと理解して読み進めて欲しい。

まず論外なのがロード時間だ。PS5なのに
ステージに出撃するため数十秒ロードが発生する。
レベル上げが必要な所を鑑みるとクソ仕様。

FPSの現在のスタンダードも分からない。
管理人がガチで遊んだのはバトルテックまで遡る。
人気FPSタイトルもロクに挙げられない!

そんな身だとバレットガールズおもすれーwとか
申し訳ないけど1㎜も思えない。ヤバい。
むしろクソゲーやってる自覚と焦りだけ募ってく。
bullet02
初手トロフィー画像がコレなので多分目的が違う。
それは分かっている。分かっているけど
正直管理人自身も面食らったわ!(ここまでとは)

(´・ω・`)完全エロゲーじゃねえか…

いやこれエロゲーにも失礼かも知れないな。
とりあえず言えることは管理人最近神or良ゲーに
飼いならされ過ぎてクソゲー耐性落ちてる。

それは絶対にいけない!クソ不味いモノも
味わえるようにしとかないと管理人はダメなんだ。

女主人公ゲーばかり遊んでるといつかは
必ずヤバイレベルのクソゲーと出会うのが宿命!
そこから逃げてはダメだ。喰らっていけ。

あと最初クソゲー認定でも噛み続けるうちに
味が出てくることだってある。これはマジである。

マジで最近良ゲーばかり遊び過ぎてたよ!
久々やべーレベルのクソゲーをプレイし痛感した。
頑張ろう!コレを喰える自分自身で居たい。


■以降バレットガールズファンタジア日記②
bullet03
(;・∀・)だいぶシンドいのだけど…

一応5章くらいまでは来た。ノーマルだけどねw
このままストーリーをクリアしときたい。
何がシンドイって舐めプしてると負けるのよね!

これはそのゲームに対する姿勢の問題で
ENDER MAGNOLIAでボスに会ったらまず回避!

けどこのゲームでボスに会ったとしても
棒立ち+トリガーハッピー不可避。そらそうよw

でもそれだと余裕でボコられるんだよね!
「棒立ちはNG」と気付いてやっと先に進めたわ。
ムカつくことに意外と回避必要じゃねーか。
bullet04
スライム→オークと雑魚連戦の後にさ。
なんか渓谷の奥の方に居たデカブツにブッパされ
ワンパン全脱衣からの硬直K.O.送りで
ブチキレ金剛ですよ。やり直しかよ!マジかよ!

そこでやっと認識を改めた。舐めプはアカン。
操作形態見直した所どうも説明微妙に無いけども
L2に武器ごとのオートエイム機能あるっぽい。

アサルトライフルが範囲広く補正強力だけど
対スケルトンで威力あるショットガンもいい感じ。

雑プレイするならバズーカが良さげだけど
なんかフレンドリーファイア天国ぽいんだよね…
よく味方のくっころ姫騎士(お気に入り)が
バズーカに巻き込まれて全裸になってたような?
bullet05
つか改めてオプション画面見たけどさ。
どう考えても全部の機能乗っけてないだろこれ?
トラックパッド触るとマーカー出るし。

変態紳士の攻略サイト見ると十字キーもちゃんと
固有機能あるっぽい。どうなってるんだオイ。

L2の「構え」ってのもなんかこう…微妙な表現!
あれか?管理人がFPS慣れしてないだけで
普通は「構え」言うたらエイムのことになるんか。

雑魚は基本ロックできる距離で引き撃ち。
ボスは遠距離武器でチキン戦法…でギリイケてる。

まだ面白さが理解できないけど若干だけ
慣れてきた気がする。録画不能の尋問以外はね!
多分このゲームのメイン尋問ぽいんだが…

(´・ω・`)そいや先週掲載の画像さ。

ものの見事にGoogleに警告喰らったヨ。
だがなGoogle!これはCERO:D通ってるゲーム!
PS5のトロフィー画像!ノーカンだろ!

(;・∀・)さてそんなこんなで…

これはこれで遊ぶけどさw流石にクソゲー耐性が
低下中の管理人氏はチキンかつ卑劣にも
「やっぱりゼノブレに逃げよう」と画策中らしく。

(`・ω・´)いややるけどね!(いつかは)


■以降バレットガールズファンタジア日記③
 bullet06
(;・∀・)ノーマルクリアしました!

このノーマルクリアまでは雑プレイでOK。
バズーカで適当にぶっ飛ばして進めてても大丈夫。

ここまで遊んで分かったけどこのゲーム
「レベルが足りてない分はスキルで補える」とか
思い上がらない方がいいと思う。素直に
レベルを上げて武器を開放しないと話にならない。

今先人たちの教えに則りミッション55
「兵器マニアの災難」をExtacyでやってるけど…

ぶっちゃけ敵配置覚えてノーダメやった所で
火力なけりゃ時間足りずSSS取れないから無駄だ。
少なくとも開放直後のLV40でやるのは無意味。

今LV60位まで来たけどこれしかやってないせいで
マテリアルロクなのないから非効率過ぎる…
Hardで確定SSS取ってる方がよっぽど効率いいわ。
ただそれだとマテリアルが()中々厳しい!
bullet07
あと管理人は当然くっころ姫様が好きなのだけど
この姫様バディでしか使いこなせてない。
しかもバディだと多分そんな強くない。苦行や!

画像は姫様Extraミッショントロフィー。
服ちゃんと着てて感動。いつも剝かれてるので…

兵器マニアExtacyだけバディ優理奈でやってる!

このゲーム対戦車にはショットガン。これ常識ね。
ヘリにはちゃんと対空ミサイルが特攻だけど。

長射程マテリアル複数積んだ優理奈だと
ヘリすらショットガンで落とす!超有能ですわ!
え?リアリティ?…気にしたら負けだヨ!

という訳で何気にやってたら楽しくなってきて()
とりあえず優希LV70にして武器開放してく。
それゲットしたらマテリアル探索で各M消化だね。

ただトロコンが至難なのはガチだと思う!
マテリアルコンプが修羅の道なのは伝わってくる。
「全員LV99」の方が多分楽じゃないかね。

まぁとりあえずミッションクリア+各キャラ分の
エクストラクリアしたので別ゲーも浮気…
もとい着手してみたヨ!別ハードだからセーフ!


■以降バレットガールズファンタジア日記④
bullet08
(;・∀・)難易度Extacyで全面クリア!

と言いつつこのトロフィー実はそんな難しくない。
単に面倒なだけ。実際ノーマル全クリアと
エクスタシー全クリアで取得率にほぼ差異がない。

「全クリア」にはエクストラミッションの
クリアが必要でその開放には全キャラLV40必要だ。
コレがしんどいw1キャラではなく全キャラ。

エクスタシー全Sランクはまだ出来てない。
キャラもレベルもマテリアルも足りてない。無理。
このゲーム無理なラインは確実に存在する。

ただそんなものよりマテリアルコンプと
全キャラ99が無理ゲー過ぎて些末なことに思える。
難易度なんて大したことない。きっとね。

ネット見ながら兵器マニアHardの周回を繰り返す。
これが出来る人はバレットガールズ適正高い。
bullet09
あと攻略というか仕組みの理解は必要で
おブラおパンツの効果は絶対活用する必要がある。

ここに属性付与:雷撃Lv5とかあるとガチ嬉しい。
あと衣装ダメージ軽減Lv5。見たことない。
なので今は上下とも経験値アップLv5を付けてる。

ここに雷撃Lv5を上下付けられたら多分
全員スティンガーでヘリワンパン出来そうな気が。
ぶっちゃけヘリワンパンできない場合は
兵器マニアをExtacyで周回する意味ないと思うわ。

そしておブラおパンツは何を持ってるか
検索不可のクソ仕様。管理人はスクショ撮ってる。
いいの出たら撮影。そんな感じでやってる。

(;・∀・)正直面白くはないんだが…

やり込むことで良い面も少しだけ見えてきた。
当たり前にし過ぎてたけどモデリングは中々いい。
エロ要素が煙幕になってるけど基本の動きが
なかなか秀逸なのでそこは評価してあげたくなる。

それと銃器のチョイスも結構管理人好み。
管理人が溺愛する銃であるM249 MINIMIのLv10が
超強くて対スライムはコレ!って感じだ。
TOPの電動M249は売っちゃったけど愛でてたヨ!

(;・∀・)そんな訳で意外とやってる。

プレイ時間リリンク程にはならないだろうけど…
このままだとトロコン100hはかかる印象。
もっともこの100hのうち半分はロード時間だが!

ロード問題さえなければもうちょい評価できたw


■以降バレットガールズファンタジア日記完&攻略
bullet10
長かった…トロコン時間110時間でした。
これでも先人達の叡智によって短縮されてるので
まだ早い方なんじゃないかと思いますわ。

マジで内ロード時間多分20時間分くらいあるよ!

基本管理人異世界組の方がすこなんだよね。
というか姫様とエルフの組み合わせが最高だった。
シルヴィアとハルディナ。難易度たけぇわ。

エルフはこん棒オーク集団に誘導して放置プレイ。
わざとこん棒で襲わせてゲージを貯める。
姫様はオークに強いけどスライムに劇弱なので…

って語弊があるけどあくまで戦闘の話ですぞ()

ま、まぁなんだ。異世界組は弱いので難しいよね。
管理人姫様はずっとバディで使ってた。
最初にLV99になり泣く泣く外したけど後半強い!

レンジャー部側で管理人が一番すこなのは
間違いなく画像の月代だと思うけど全く使えず…

優理奈はすこ+強くメインで重宝したけど
優理奈は優理奈でSODがExtacy終盤では使い物に
ならんので(ダウン取れない)後半厳しい。
ただ対デカブツ特効なので対ボスだと結局優理奈。
bullet11
ってかこのゲーム言うまでもなく周回ゲーなんで
終盤はトレハン持ちメリーナがメインに。

SODの範囲が広いキャラも(猫魔王とか)
そんだけで一部周回時にメイン採用の価値がある。
ってか汎用武器で使うのは以下3つでいい。

・ショットガンUTS15 →ズッ友、最優先
・マシンガンM249→超格下and対スライム用
・バズーカFIM92→対ヘリ+超長距離狙撃用

全員のレベリングを先にするかどうか?は
判断難しいけど少なくとも序盤は以下がオススメ。
注:トロコン志望の無謀な挑戦者向けです

(最初)
・優理奈メイン優希サブでM17まで進める
・M17後はメインorサブに優希固定
・以降Nミッションを進められる所まで進める

(序盤~中盤)
・Nミッションをクリアする(背水の陣開放)
・優希をLV40まで上げる(EX兵器マニア開放)
・EX兵器マニアN~H周回で優希LV80まで上げる
・開放されたLV10汎用武器で全キャラLV40に

(以降地獄のレベリング&マテリアル集め)
・Hクリアで出現抑制マテリアルを取る
・経験値UPLV5下着を装備する(適当に揃う)
・アイテムUPLV5下着を確保する(適当に揃う)
・全キャラLV80を目指す(固有武器Lv10化)
・Extacy後半Mで衣装HPLV5下着を確保(任意)
・衣装HP装備でExtacyALLSを取る
・M51H周回で射程距離マテリアル3~5をコンプ
・M48~50Nで射程距離マテリアル1~2をコンプ
・上までで抜けたマテリアルを個別に探す
bullet12
とにかくマテリアル集めは困難を極める。
令和の現在先人達が作ったスプシ等は消えており
攻略サイトも少ない。メッチャ苦労した。

M51ケットシーHを早い段階で周回してなければ
マテリアルコンプはもっと遅かったと思う。
兵器マニアよりケットシーの方が断然重要ですわ。

ExtacySSSは精神的に先にやっちゃうと思うけど
後に回した方が実際は確実に楽になる。
M51Hをレベリング併用と割り切って回すと吉よ!

攻略で重要なのは敵の配置と進軍ルートの把握だ。
周回するべきミッションは極一部だからね。
Extacyは周回の必要があるミッションほぼなくて
マテリアル収集にはHardを回る必要がある。

兵器マニアは定番だけどExtacy周回は高LV向け?

これは別にプレイヤーの技量ではなくて
ヘリをワンパン・戦車をせめて2発で落とせないと
HARD周回の方があらゆる意味で効率的。

Extacyは自分を狙った砲弾は被弾しなくても
バディ狙った砲弾を偶然喰らうことがあるんだよ。
ダウンするとコンボで瞬殺されることもある。

(;・∀・)さて長々書いたけど…

バレットガールズファンタジア不覚にも管理人氏
終わってみたら「意外と」楽しめてた。

最初クソゲーの極みと思ったけど(実際そうだが)
何気にソシャゲやネットと相性がいいわ。
クソ長ロード時間にグラブったりネット見たりね。

考えてみるとリリンクバハ武器集めの
つよバハ連戦と似たようなモン。バハはつれぇし
あっちの方が断然時間かかったからね。

(;・∀・)ちなみに最後苦労したのは…

尋問だった。それも50コンボ。取得率30%
越えてるので相当楽なんだと思うけど難しかった。
(マテリアル収集は1.6%で=トロコン率)
単純に連打ゲーなのかも知れない(偶然取れた)

逆尋問と一人尋問は普通に取れたけど
二人尋問はネット攻略見てやっと片方をくっ殺に
片方は口を塞いで時間停止に送り込む。
そんでくっ殺側を徹底的に責める。これで取れた。

この尋問を楽しめたらより楽しかったのかもだね。

(´・ω・`)でも間違いなく、クソゲーでした…

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