今更DOネタ引っ張ってもしょうがないんだけどさ。
これは流石にちょっと気になったので書いてみる。
まず、この告知にて追加された新事実として
「交換期間終了後に勲功はリセットされる」
↑これがまず確実になった訳です。
画像では切れてますけど、下の方に書いてます。
まあ、管理人も特に何も考えず、宝晶石を交換。
んで端数でクリアハーブを交換して気づきました。
(;・∀・)2個交換したのに2個しかねえぞ?
いやこれじゃ意味分からないと思いますが…
(;・∀・)DO歴戦の管理人が防衛アイテムで
(;・∀・)クリアハーブを2個しか持ってない…
(;・∀・)そんなことはあり得ないのです。
んで気になって調べてみたところ
(;・∀・)やっぱ全部「所持数0」になってる。
管理人の残りバリスタが0ってことはないハズ。
確かに終わり際にアイテムなくなるよう調整して
管理人がプレイしてた可能性は十分にあるけど。
(;・∀・)それにしたって全部0はないと思うな…。
ということは、これきっとリセットされたんだと思う。
皆さんアイテム残ってたりします?ないよねコレ?
まあ、リセット自体は仕方ないのかも知れないけど
じゃあ何で今更交換残してるんだ?矛盾してます。
それとも管理人DOラストランの時防衛アイテムを
何一つ残さず調整して使い切ったってこと?神?
(;・∀・)そんな余裕絶対なかったと思うんだが…
==追記!==
リセットされてないみたいです。マジか?
ってことは管理人は綺麗に使い切ってただけ?
いきなりのデマだった模様!!
カテゴリ: ディフェンドオーダー
DO勲功交換が消えるゥゥゥゥゥ
(;・∀・)まあ、やるべきことはやりきってるから
(;・∀・)管理人的には特に文句はないけどね!

(;・∀・)これ。ありえないことに管理人。
(;・∀・)コメ欄で教えていただくまで…
(;・∀・)普通に気づいていませんでした。
まあもうホントにこの文面通りなんだろうけど、
それでもしっかり読み解こうとすると
・2/14にDOの「勲功交換」が出来なくなる
・チャットとクエストリストからDOが消える
・2/6に「一部アイテム」の週/月交換制限撤廃
こうなるかな。
んで、これを全部額面通りに吟味していくと…
・「勲功ポイントが消える」とは書いてない
・「交換制限撤廃対象が何か」は書いてない
・「DO自体がなくなる」とは書いてない
(;・∀・)色々難しいなあ…w
とくに2番目。これ今日明日で決めないとイカン。

(;・∀・)管理人の残り勲功はだいたい12,000。
SSR装備には届かないのでぶっちゃけ宝晶石。
「Rank2で150/1,500、Rank3で200/2,000」
のレートで、それぞれ宝晶石は交換できます。
んで今日が2/4(土)で交換終了が2/14(火)。
つまり宝晶石に対し週制限撤廃が無い場合…
今週(~2/5)、来週(~2/12)、再来週(~2/14)
この3回。3回交換のチャンスがあるな。となると…
(1,500x3)+(2,000x3)なので10,500勲功か。
1,500余るからその時は汁とかで調整するかな。
まあ撤廃があるかも知れないのでコレでいいか。
1万以上残してる人は色々要・調整だと思います。
しかし…

(;・∀・)「DOがなくなる」とは書いてないけど…
(;・∀・)多分「防衛戦」はなくなるんだろうなぁ…
(;・∀・)それなら限定加護変えてくれないかな…
まあ余りにも少数過ぎて無理だろうけどね!w
(;・∀・)管理人的には特に文句はないけどね!

(;・∀・)これ。ありえないことに管理人。
(;・∀・)コメ欄で教えていただくまで…
(;・∀・)普通に気づいていませんでした。
まあもうホントにこの文面通りなんだろうけど、
それでもしっかり読み解こうとすると
・2/14にDOの「勲功交換」が出来なくなる
・チャットとクエストリストからDOが消える
・2/6に「一部アイテム」の週/月交換制限撤廃
こうなるかな。
んで、これを全部額面通りに吟味していくと…
・「勲功ポイントが消える」とは書いてない
・「交換制限撤廃対象が何か」は書いてない
・「DO自体がなくなる」とは書いてない
(;・∀・)色々難しいなあ…w
とくに2番目。これ今日明日で決めないとイカン。

(;・∀・)管理人の残り勲功はだいたい12,000。
SSR装備には届かないのでぶっちゃけ宝晶石。
「Rank2で150/1,500、Rank3で200/2,000」
のレートで、それぞれ宝晶石は交換できます。
んで今日が2/4(土)で交換終了が2/14(火)。
つまり宝晶石に対し週制限撤廃が無い場合…
今週(~2/5)、来週(~2/12)、再来週(~2/14)
この3回。3回交換のチャンスがあるな。となると…
(1,500x3)+(2,000x3)なので10,500勲功か。
1,500余るからその時は汁とかで調整するかな。
まあ撤廃があるかも知れないのでコレでいいか。
1万以上残してる人は色々要・調整だと思います。
しかし…

(;・∀・)「DOがなくなる」とは書いてないけど…
(;・∀・)多分「防衛戦」はなくなるんだろうなぁ…
(;・∀・)それなら限定加護変えてくれないかな…
まあ余りにも少数過ぎて無理だろうけどね!w
DO交換品のリセット確認
なんだろう。昨日からテンションおかしかった。
リアル用事が立て込んでたのもあったけど
あと、なんだ。涼しくなって気持ちよくなって。
14時間も寝てしまいました…(;・∀・)
ここ3か月こんな寝たことないぞ。疲れたか?
まあ平日に古戦場やられるとこうなるのかも。
終わる時間が24時ってのがホントきっつい。

いやー。交換品にクイーンビーママが居ない。
そんなファックな状況がついに改善されました。
どうやらDO交換品の月次リセット。確定です。
いや「宣言されてたから当たり前だろーよ」と
思うでしょうけど、待ってた人間からするとねw

ロンモチ交換。サクっと交換。

そして2凸!
ここからまた1か月待ちの状況が続きますが。
楽しみだな…3凸でどうなるんだろー?
DO時性能は割とぶっ飛んで欲しいんだけどw
まあ、仮にガッカリだったとしてもそれはそれ。
あとそろそろ誰か3凸する人出てくるのでは…?
イルルヤンカシュでも黒銀の翼でもいいから、
DO系召喚石の3凸情報が1個でも出てくれると
そこから色々予想できるからねー。どうかな?
リアル用事が立て込んでたのもあったけど
あと、なんだ。涼しくなって気持ちよくなって。
14時間も寝てしまいました…(;・∀・)
ここ3か月こんな寝たことないぞ。疲れたか?
まあ平日に古戦場やられるとこうなるのかも。
終わる時間が24時ってのがホントきっつい。

いやー。交換品にクイーンビーママが居ない。
そんなファックな状況がついに改善されました。
どうやらDO交換品の月次リセット。確定です。
いや「宣言されてたから当たり前だろーよ」と
思うでしょうけど、待ってた人間からするとねw

ロンモチ交換。サクっと交換。

そして2凸!
ここからまた1か月待ちの状況が続きますが。
楽しみだな…3凸でどうなるんだろー?
DO時性能は割とぶっ飛んで欲しいんだけどw
まあ、仮にガッカリだったとしてもそれはそれ。
あとそろそろ誰か3凸する人出てくるのでは…?
イルルヤンカシュでも黒銀の翼でもいいから、
DO系召喚石の3凸情報が1個でも出てくれると
そこから色々予想できるからねー。どうかな?
DO終了!全グループの戦績
まず最初に断っておきます。本記事のデータは
「グラブル攻略wiki」がまとめられたデータであり
管理人はその表をExcelに丸パクしてペーストし
気になる部分だけカウント、抽出しただけです。

こんな感じ。よって本記事の著作権?的なものは
wikiにあります。wiki管理人殿には敬礼致します!
※参加者をsum、成功をcountifで抽出しただけw
さて。
管理人がDOに期待していたものはビシージです。
これは、DOが始まる前から言っていたことです。
当初のDOは、全プレイヤーが同一参加でした。
その後余りの重さにグループ分けがされましたが
その際管理人は
「(;・∀・)これはいい傾向だ」
と思ったものでした。
ビシージが成功した背景にはビシージの完成度、
それもありますが
ビシージ状況報告ページ(今もあるかな?)
の存在がものすごい大きかったと思います。
「自分が所属している鯖がどれだけ防衛したか」
試練鯖の連中なんてドヤ顔しまくりだったかと。
つかあったわwあいつらまだ1敗キープなのかよw
管理人の鯖は猫鯖に負けてしまっている…無念。
おっと。ビシージはともかく。
DOも帰属意識のない無機質な「グループ」での
区分けなれど、これはチャンスだと思ったんですよ。
「グループ間において多少の競争意識」
的なものが発生しプラスに作用するんじゃないかと。
例えばですがDOの発生時間などに関して
「うちのグループまた深夜だよ( ;∀;)」
とかって言うボヤキは、それはそれで同グループの
人間にある程度共感を与えるものかも知れません。
グループ毎の防衛成功率とか明確に表示されたり、
連勝記録が明示的にカウントされるようになったり、
また連勝することによって何かボーナスがあったり。
今だと後出しジャンケンに聞こえると思いますが
この辺は大事だと思ってました。これらはすべて
ビシージにおいて存在していた概念ですからね。
翻ってDO推しの管理人。その最後の仕事として
「グループ毎の勝率」出そうと思ってたんです。
したらwikiに完全なデータが存在してた(;・∀・)
まあ、それはそれ。以下に記載しますよw
■DO終了までの戦績
・グループA
DO発生回数:96
防衛成功回数:62
参加者合計:831589
・グループB
DO発生回数:95
防衛成功回数:61
参加者合計:829818
・グループC
DO発生回数:95
防衛成功回数:59
参加者合計:812585
・グループD
DO発生回数:96
防衛成功回数:63
参加者合計:829817
・グループE
DO発生回数:94
防衛成功回数:65
参加者合計:814142
・グループF
DO発生回数:95
防衛成功回数:59
参加者合計:810732
・グループG
DO発生回数:95
防衛成功回数:58
参加者合計:823768
・グループH
DO発生回数:96
防衛成功回数:57
参加者合計:820611
まず「参加者合計」ですが、「1万人以上の回」は
1万で固定されてる(リザルトで分からないから)
と思われます。よって「1万」という回が多いので
割と平均的な数値になっています。あくまで目安。
まあグループEが優勝ですね(*ノωノ)
最小の発生回数で最多の防衛回数。お見事!
管理人のグループAは最多の参加者数でしたが
これには管理人も若干貢献したかも知れぬ…w
いやこれ参加者合計はホント1万以上の中での
振れ幅大きすぎて意味ないwゴメン参考程度でw

きっかり62勝。(# ゚Д゚)皆勤ダゼ!!
グループD、グループEの奴以外には並ばれても
負けることは無いぜ!(←回数だけを自慢する奴)
まあ、惜しまれて終了という感じではなく。
グッバイフォーエバー的ムードの見送りですがw
それに正直もう皆勤とかやってられんです(;・∀・)
いい加減体力とかリアル騎空団内での事情とか
限界というものが来そうだった。いい機会でしたw
まあ、管理人は。DO好きだったよ。グッバイDO!

(# ゚Д゚)俺はDOを遊び尽くしたぞ!!
「グラブル攻略wiki」がまとめられたデータであり
管理人はその表をExcelに丸パクしてペーストし
気になる部分だけカウント、抽出しただけです。

こんな感じ。よって本記事の著作権?的なものは
wikiにあります。wiki管理人殿には敬礼致します!
※参加者をsum、成功をcountifで抽出しただけw
さて。
管理人がDOに期待していたものはビシージです。
これは、DOが始まる前から言っていたことです。
当初のDOは、全プレイヤーが同一参加でした。
その後余りの重さにグループ分けがされましたが
その際管理人は
「(;・∀・)これはいい傾向だ」
と思ったものでした。
ビシージが成功した背景にはビシージの完成度、
それもありますが
ビシージ状況報告ページ(今もあるかな?)
の存在がものすごい大きかったと思います。
「自分が所属している鯖がどれだけ防衛したか」
試練鯖の連中なんてドヤ顔しまくりだったかと。
つかあったわwあいつらまだ1敗キープなのかよw
管理人の鯖は猫鯖に負けてしまっている…無念。
おっと。ビシージはともかく。
DOも帰属意識のない無機質な「グループ」での
区分けなれど、これはチャンスだと思ったんですよ。
「グループ間において多少の競争意識」
的なものが発生しプラスに作用するんじゃないかと。
例えばですがDOの発生時間などに関して
「うちのグループまた深夜だよ( ;∀;)」
とかって言うボヤキは、それはそれで同グループの
人間にある程度共感を与えるものかも知れません。
グループ毎の防衛成功率とか明確に表示されたり、
連勝記録が明示的にカウントされるようになったり、
また連勝することによって何かボーナスがあったり。
今だと後出しジャンケンに聞こえると思いますが
この辺は大事だと思ってました。これらはすべて
ビシージにおいて存在していた概念ですからね。
翻ってDO推しの管理人。その最後の仕事として
「グループ毎の勝率」出そうと思ってたんです。
したらwikiに完全なデータが存在してた(;・∀・)
まあ、それはそれ。以下に記載しますよw
■DO終了までの戦績
・グループA
DO発生回数:96
防衛成功回数:62
参加者合計:831589
・グループB
DO発生回数:95
防衛成功回数:61
参加者合計:829818
・グループC
DO発生回数:95
防衛成功回数:59
参加者合計:812585
・グループD
DO発生回数:96
防衛成功回数:63
参加者合計:829817
・グループE
DO発生回数:94
防衛成功回数:65
参加者合計:814142
・グループF
DO発生回数:95
防衛成功回数:59
参加者合計:810732
・グループG
DO発生回数:95
防衛成功回数:58
参加者合計:823768
・グループH
DO発生回数:96
防衛成功回数:57
参加者合計:820611
まず「参加者合計」ですが、「1万人以上の回」は
1万で固定されてる(リザルトで分からないから)
と思われます。よって「1万」という回が多いので
割と平均的な数値になっています。あくまで目安。
まあグループEが優勝ですね(*ノωノ)
最小の発生回数で最多の防衛回数。お見事!
管理人のグループAは最多の参加者数でしたが
これには管理人も若干貢献したかも知れぬ…w
いやこれ参加者合計はホント1万以上の中での
振れ幅大きすぎて意味ないwゴメン参考程度でw

きっかり62勝。(# ゚Д゚)皆勤ダゼ!!
グループD、グループEの奴以外には並ばれても
負けることは無いぜ!(←回数だけを自慢する奴)
まあ、惜しまれて終了という感じではなく。
グッバイフォーエバー的ムードの見送りですがw
それに正直もう皆勤とかやってられんです(;・∀・)
いい加減体力とかリアル騎空団内での事情とか
限界というものが来そうだった。いい機会でしたw
まあ、管理人は。DO好きだったよ。グッバイDO!

(# ゚Д゚)俺はDOを遊び尽くしたぞ!!
【祝】メルトリウス取得【まだDO】
もう直球ですよ!「いまだにお前はDOなのか?」
そうですDOです!DO-DAI!白兎探索だァ?!
それより黒兎DEALやろ常識的に考えて(# ゚Д゚)
(;・∀・)すんません!ホントすんません!
(;゚Д゚)だけどやった!やったった!!
(# ゚Д゚)ついに100位以内に入ったよ!!
いやーこの称号…ホント欲しかったんです。
現DOが終わるまでに取れて良かった…( ;∀;)
で。なんか現状のDOにも再調整が入るとかで。
今日の18時頃のお知らせだったかな?
支援部隊とボスのHPに調整が入るとかなんとか。
これは世間一般的には完全ウェルカムなハズ。
だってもうみんな、あとミリア取れればいいから
防衛が成功になりさえすりゃそれでいい訳です。
だけど管理人は違うのです( ;∀;)
限られた時間で勲功を稼ぎきらなきゃいけない。
どんな調整になるか本当に不安でしょうがなく。
もう今回は手持ちアイテム全ツッパで突撃です。
白兎クエの副産物で、ブラウザ版を導入したのも
結構なプラスになったかも知れない。アプリ版より
軽量版選択すると気持ち早いような気がする…。
やってみた感じ、討伐自体はだいぶ余裕でした。
ミリア登場時に10分くらい残ってたような?
なのでこれから参戦しても、まだ勝てるかもよ!
(# ゚Д゚)ミリア残してる人はあとすこし頑張ろう!
(# ゚Д゚)管理人も勲功必死に稼ぎに行くよ!