このゲームも結構良かったな。隠れた当たり枠だ。
トロコン的には記事内で書いた収集要素だけ
割と難易度高い。本編自体のクリアはそこそこ楽。

プラチナ取得率は確か20%前後あるけど
その取得率よりは難しいと思う。コレ遊ぶヤツは
ある程度分かってやってるだろうからね… 


DEAD OR SCHOOL
・メーカー:ナナフシ(2019年8月)
・ジャンル:2Dアクション系(PS4)
・管理人プレイ時期:2025年5月
・トロコン難度:普通
・トロコン時間:早め~普通
・取り逃し要素:特になし

※当Blog2025年5月11日より3記事分の転載


■以降DEAD OR SCHOOL日記①

deadsc01
(;・∀・)ゼノブレはやっと分かったよ。

管理人もう野郎主人公を操作するのが辛いんだw
リリンク遊べたのはジータchanだったから。

作品としてはメチャクチャ評価してるのに何故か
身体が拒絶反応を起こしてるんだよね。
という訳で一端拒絶反応が収まるまで別ゲー遊ぶ。

(;・∀・)という訳でDEAD OR SCHOOLに浮気!

帰ってきましたPS5。やっぱトロフィー収集よ!

ちなみに知名度無いと思うのでフォローしとくと
かなりインディーズ寄りの作品なので
正直パケ版が存在することが奇跡のような作品だ。
deadsc02
管理人大好きメトロイドヴァニア系…というより
これはなんだろな。探索要素はそんなない。
代わりに武器収集&改造要素に振り切ってる感じ。

視点がクローズアップされたりするものの
基本は2Dアクションでヴァニア系と思っていい!

舞台は東京というかモロ山手線内側な感じ。
新宿から秋葉原目指し今代々木→市ヶ谷と来てる。
言い忘れてたけどいわゆるゾンビ物ですな。

(´・ω・`)ただ操作がちょい残念で…

これ未だにやってて謎過ぎるんだけどさ。
なんでRトリガーを「攻撃」ボタンにしたんだろ。
そこは「射撃」ボタンで良くね?と思う。
deadsc05
管理人基本は近接武器しか使ってないけど
どうも射撃メインゲーらしいので今後詰みそうだ。
エイムタイプ左選んでしまったけど使えん!

トリガーが射撃なのは全然いいんだけど
近接格闘も武器選択した後にトリガーなんだよね。
しかも連打が必要でさ。これがアカンわ。

トリガー連打で引くゲームって最近普通なんか?
管理人連打するならボタンしか無理だわ…
トリガー手前側にガコンガコン引くの疲れない?

盾持った敵を背面から斬る時連打が要るんだよね。
コンボ切らすと盾構え直しちゃうからさ。
普通にボタンを近接にトリガーを射撃にしてくれ。

それならマシンガンとバズーカは切替でもいいわ。
近接連打だけはマジで慣れない。無理ゲー!
deadsc03
(;・∀・)武器収集&強化要素は良い感じ!

ランダムで拾うパーツに良性能ついてたりすると
結構テンアゲになる。レストポイントに
帰るたびに拾ったパーツチェックするので楽しい。

直近では攻撃時に手榴弾自動発射のパーツ拾って
使ってるけど全然当たらない。でも使うよ!

最初気付かなかったけど重量制限もあって
新エリアで手に入る武器とか揃えてくと超過する。
これはレベルを上げることで解決するので
レベリングも結果的に必須に思える。悪くないね。

レア的遭遇の概念もあるので同じエリアを
繰り返し遊ぶ意味もあるのだろう。そこも良いわ。
レベリングするだろうし周回はウェルカム。
deadsc04
マシンガンに関しては伏射(構え)か否かで
貫通性能と攻撃力が上がる仕様。これも悪くない。

まだ序盤での感想だけどこのゲームだと
被ダメ喰らったとしても伏射でスタミナ切れまで
フルファイアした方が良い場面ありそう。

なので右スティックでエイミングさせるんだろう。
射撃位置取り+一斉射撃が重要になるなら
そこはなかなか銃モノとしてよく出来てる印象だ。

全ての武器に耐久度or弾数制限があるので
微妙に使い辛いバズーカもダメージソースとして
活用する場面もある。ここはとても良い点。
deadsc06
(;・∀・)たまにラッキースケベ画像入るねw

特に求めてはいないとはいえお得…かも?
つかどう見てもドチャシコチャンネーが作中では
うわキツ+BBA認定されてるのは解せぬ!

なんだろな。クソゲーっぽい気配濃厚なんだけど
なんか変な所がやたらよく出来てるんだわ。
キャラの台詞回しはなんかこう…本当に軽いけど。

ボリュームのバランスとか基幹部分でダメな所も
結構目立つし色々と粗が目立つのは事実。
「激烈良く出来た同人ゲーム」感あるというか…

正直管理人はENDER LILIESとかはもう
クオリティ的にインディーズとは全く思ってない。
アレはもはや大作だろ!と思ってしまう。

結果インディーズエアプだと思うのだけど
DEAD OR SCHOOLにはインディーズ感覚えるね。
まだ序盤だから分からんけど掴みはOKよ!

(;・∀・)割と期待できそうかも!


■以降DEAD OR SCHOOL日記②
deadsc07
(`・ω・´)このゲームメッチャ面白いわ!

評価上げた!荒いと感じてた所は実は荒くもなく
丁寧なところも多い!管理人が過去遊んだ
ヴァニア系だとブラッドステインドが一番近い?

いや探索はないのでヴァニアではないんだけど…

そいや管理人イージーで遊んでるけどぶっちゃけ
このゲームはイージーが正解に思えるわ。
褒めたけどストレスが貯まるゲームでもあるので。

前回文句言ったトリガーで斬撃ってのも
マシンガンメインで戦うようにしたら気にならず。
というかこの武器強すぎ。これ最強だろ。
deadsc08
イベントかなんかで貰える固定装備だけど
これはフル強化推奨。ずっと使える。いやマジで。
スキルツリー関係なく立射が貫通するので。

管理人今新宿2まで来たけど未だに使ってる。
固有スキルの「腐敗生物特攻30%」が有効過ぎる。
対機械以外はぶっちゃけコレで全然いける!

あとランダムで手に入る武器も相当振れ幅あって
収集…というかとっかえひっかえ超楽しい。
そこが楽しめる人なら多分このゲームイケるハズ。

あと「イージー推奨」と書いたもう一つの理由は
実は難易度の問題ではなくて(あるけど)
攻撃力とか体力の問題じゃない難関もあるからだ。



見づらいけど赤レーザーに触れたら即AUTOヨ!

ベストスクロールアクションの定番だけど
移動台座+落下不可+障害物接触不可の状況とか
結構このゲームあるんだわ。そんで問題は
その障害物を破壊するのにも火力が要ることだね。

上で紹介した腐敗生物兵器も使えるけど
動画最後の障害物だけは射程的に無理なんだよ。

アンチマテリアルライフルはリロード硬直で死ぬ。
ランチャー系は反動でトロッコから落ちる。
障害物なので各種ドローンは反応してくれない!

立射可能+無反動+リロードのない長射程武器が
あればいいんだろうど中々ないからねw
管理人はここ通過するため用でショットガン採用。
近接ショットなら固い壁もワンパンよ!

難易度下げてもこういうギミックは変わらんので
だったら雑魚敵を楽に狩れるイージーがいい。
経験値効率でも変わるなら別だけど多分一緒だw

(;・∀・)つかイージー推奨の最大の理由は…

デスペナがあることだよ!死ぬと所持金を失う!
それがなければノーマルでもいいと思うw
deadsc09
あと武器に関しては先のエリアでのドロップ品が
結局は強いので中々強化はできないな…
と躊躇することが一番攻略効率を下げる。即強化。

上の対腐敗生物兵器と適当な刀1本フル強化。
ランチャー使わない人はライフ上昇つけると吉ね。
武器切り替えなくてもライフ伸びるからさ!

なお管理人自身は何気にランチャーも使ってるわ。
イージーの癖に総火力が足りないことが多い。

特にプラズマキャノンには結構お世話になったわ。
これはその人がどういうタイミングで
エリア攻略に適した武器を拾うかで変わるだろう。

ハッキリ言って今メチャクチャ楽しんでる!
クソゲーと言いきれなくなってきた。良ゲーだわ。
deadsc10
(;・∀・)一番秀逸なのはミニゲームで…

おみやげ確保のギミックが各地にあって
上の画像は缶蹴りでゴミ箱に缶を蹴り入れるヤツ。
画像の部屋に関わらずミニゲームは毎度
かなり良く出来てる。ゼルダの祠並みにいい感じ。

(;・∀・)上の動画が一番難関だったw

あれだけはイライラする人は無理かも知れないw
他も小さな足場を飛んで上に登ってったり
結構昔ながらのミニゲーム要素が各地にあるんだ。

ミニゲーム楽しめたら評価上がると思うw
それを楽しむ余裕を持つためにもイージー推奨()


■以降DEAD OR SCHOOL日記~完
deadsc11
(`・ω・´)無事トロコンしましたわ!

通常クリア後に残ったトロフィーが幾つかあった。

ピンチ状態に50回なるヤツとランチャー撃破数と
ショップで金使う奴と強化100回だったかな。
それと明らかにバグだったのが回避100回ですわ!

他はクリア後に全部サックリ取れたけど
回避100回だけは何度やっても終わらなかったヨ!

通常クリアまでに終わらなかったなら分かるけど
トロフィー用に回避しまくっても終わらず。
頭にきてネットで調べたところ「バグがある」と。

(;・∀・)難易度ハードに変更したら…

1回目の回避で取れた…もしやイージーでは
取れないトロフィーなのでは?(書いてないけど)
deadsc12
このゲーム東京住まい的にはマジで地元の風景を
練り歩いてるような感覚で進んでいく。
というか管理人氏に縁の深いエリアが多かったわ。

アキバの風景なんかも(画像)まぁまぁいい感じ。
でも風景にフォーカス入ると自機見失うよ!
ヒサコちゃん!?どこ!?みたいな。結構なるわ。

これは結構指摘されてるの見たのでこのゲームの
あまりよくないポインツかも知れない。
deadsc13
(;・∀・)あと中盤が一番キツイかな。

消える足場周りは最後まで「これが正解」って道
分からないまま無理やりクリアした感じ。

音とか光とかの手がかりなんもなくて体内時計で
次の足場が現れるのを先読みしてジャンプ。
それまで要求されなかった攻略なので面食らった。

それと個人的にこのゲーム最難関はココだと思う。



(;・∀・)また動画にしたけど…

管理人が一番苦労したのはココだったねw

X軸Y軸Z軸としてY軸(縦)だけが固定だったり
殺しに来るのはX軸のみなのでX軸だけは
壁の移動範囲(奥のレール)を見て判断したり?
そのへん脳で把握するまで時間がかかる!

一度でも触れると床が抜け最初からになり
そこでHPが減るので無限には挑戦できないんだ。
なのでここだけはライフ盛って行ったねw

仕組みを脳が理解できると攻略できるようになる。

戦闘に関してはこのゲーム武器の性能で
劇的に難易度変わるのであんま辛くなかったかも。
deadsc14
(;・∀・)管理人最終装備はこんな感じで…

グラブル風に言うと追撃41%のEXを引いた
フル強化対戦車ライフルが強すぎてバランス崩壊。
中ボスクラスも伏射で当てれば3発で倒せる。

近接に関してはスタミナ消費を抑えられる
低級装備の方がずっと風車状態を維持できるので
波動付いた刀で遊んでた。これも強かった。

ランチャーはもう瞬間火力なので攻撃で。
あとランチャーは装備してる時間自体が短いので
ライフ上昇EXをここにくっつけた感じだ。

(;・∀・)ここは本当よく出来てるヨ!

武器拾いと改造に関しては本当に面白かったわ!
間違いなく褒められる点。超高評価ポインツ。
deadsc15
(;・∀・)あと話も良かったねw

台詞回しとか台詞自体は少々びみょいけど
全体を通しての物語は全く問題なく楽しめる感じ。

最後ヒサコはアニメ版WITCH BLADE展開に
なるのかと思ったけどそんなことはなかったねw
別に鬱展開しなくちゃいけない義務ないし!

(;・∀・)いや本当面白かったわw

これは世間の評価より管理人は数段階上げた評価。
荒いけどものすごくゲームしてるゲーム。
「インディーズも良いものだね」ってなったわw

(*´ω`)いい、ゲームでした…!!