古戦場はどんなに楽になっても辛い。
確実に一定時間拘束されるからね。

人前でスマホこっそりポチポチする
些細なストレスも少しなら大丈夫。
しかし17時間を1週間も続けたら別!

というか家に籠ってやってても辛い。
安定したPCでやってても結局辛い。

更に一番ヤバいのが長時間プレイに
慣れてしまうことだ。管理人的に
本当に危惧してるのは古戦場明けは
ウマの育成が楽だと錯覚すること。

(´・ω・`)これヤベぇわ…

周回耐性が付いてしまい平気になる。
古戦場が終わった直後チャンミに
綺麗に接続してるの本当に危険だわ。

砂箱と因子周回平行するとガチめに
「これアカンやつや」と痛感する!
main17
(;・∀・)さてメイン更新!

その日にやるか翌日持ち越すか?で
悩む所だ。ボリュームあるからね。

昨日の今日だしそこそこネタバレで
行くけど個人的には今回実装分は
とても良かった。最近ずっといいぞ。

(;・∀・)ただ一つ言うと…

連続のシナリオとして感じない時が
結構ある。忘れたからもあるけど。

劇場編はいいとして学園編とは一体
なんだったのか的な記憶しかない。
スケバンぽい子とかマジもう曖昧だ。

多分今回の分も次にはもう忘れてる。
結構な量忘れてると思う。きっと。
まぁこれは意図した設計なのだろう。
main18
(;・∀・)忘れないのは結局…

ビジュアルと紐づいた部分になるな。
管理人の場合当然このへんになる。
これは仕方ない。どうしようもない。

管理人氏フィーン系枠すこなので
当然ドライアドもウェルカムだけど
まぁまずは先にエキドナをですね…
main19
こっちは最近ニーアオートマタを
遊んでたせいか機械生命体的な印象。
感情や心があっても機械には死の
概念が無いから対幽世用七曜とか?

(;・∀・)まあないかw

通して感じたことは敵の確立かな?

幽世勢の大出世というかもう完全に
あいつらエネミーよね。完全にねw
でも物語が進んだら激ぉこバハ丸に
一撃ポコパンされそうな三下感も!

(;・∀・)とりあえず…

メインが進むのは普通に良いこと!
しっかり読んだししっかり堪能した。
そこそこ満足感あったわ。グッド!
uma362
(;・∀・)さてチャンミだけど…

前回調子こいて「アヤベさん強い」
とか書いてすいまえんでした;;
完全ラッキーパンチなだけだった。
その後は普通にボコられて…クソァ!

スキップしようとしたら撮影誤爆!
曇りアヤベさんとかいうご褒美が
撮れたので思わず保存しといたわ…

アヤベさんだけは曇らせるに限る!
uma363
(# ゚Д゚)酷すぎんだろ!

揃ってキレイに出遅れとかもうね…

つかUFの追込オグリは強すぎるぞ!

差しでデバフネイチャ入れてても
ボーナスゲームにされてる感じして
外して追込スイープ(軽いデバフ)
入れることにした。一応2勝したわ。

A決勝は厳しそうだけど今回はまだ
戦えてるのでマシな方。未出場は
ガチめに応えるのでホント勘弁だ!