MADMAX・怒りのデスロード今更見たけど、
受賞しまくるの当然だねwメル・ギブソンの
時代のファンでもこれ全然受け入れられる。
続編は当たらない、配役変えるの論外とか
油断して序盤管理人グラブりながら見てた。
(;・∀・)速攻でBP10溢れるハメに。
真のオダヅモッキー達は迫力パねぇーわw
たぎるゥ…たぎるゼェ…!って感じでした。
従来のMADMAX的に「ここで終わりだな」
って思ったところから話が続いたのもグッド。
さて。前からいずれ書こう書こうと思ってた
アルバハHLに関しての管理人の所感です。
(;・∀・)あくまで個人的にですが
(;・∀・)現状ではアルバハHLに
(;・∀・)挑む気は一切ないです。
コンテンツとしては当たりだったと思います。
ただ個人的にこの方向性を否定したいだけ。
存在意義が無いとは一切思わないしこれを
頑張って攻略してる人達には敬意しかない。
正直ロビーが出来たからこの方向性はあり。
やる気なくした上位陣がアルバハHL実装で
俄然やる気出してやりまくってるの見てると
失敗とはとても思えないし、当たりだと思う。
ただ…例えばマクドナルドコラボとかもね。
「行かない自由」ってのは当然存在します。
「行けない」と「行かない」は意味が異なる。
アルバハHLは正直どっちも満たしてるな。
「行けない」し「行かない」。両方満たしてる。
ハッキリ言うとHLマルチ余りやりたくない。
これには歪んだ感情もあって、管理人的に
当たりコンテンツだったDOがなくなってから
この1年ぶっちゃけほぼマルチ実装で延命。
しかしどのマルチも案外受け入れられてる。
マルチ方面に伸ばしてくのを望んでたのが
プレイヤー側だったってのが辛いトコです。
これだと本当どうにもならん。単に自分の
希望する方向性が世間と乖離してただけで
どう考えても多数を優先するのが正解だし。
そいやつよバハん時もそうだったんだよな。
アレも最初はアテナ闇鞄必須で無理だった。
結局後日アテナ運よく引けたし、今ならもう
アテナなくても平気な状況になったけれど。
「行けない」の部分に関してはこのへんね。
正直現状エンドコンテンツが課金必須でも
それ自体にはなんの不満もないしこっちの
不満は一切ない。これは時間が解決する。
「行かない」の部分が自分的に深刻でして。
結構根っこが深く。グラブル自体の方向性、
そんな大きな話になってしまうのだけれど、
嫌なものは嫌だ。積極的にはやりたくない。
代わりにアーカルムが来たら全力でやる。
正直クソゲーでもいいやとさえ思ってます。
自分がやりたいと思えるコンテンツをやる。
アルバハHLを「やりたい」と思えるように
なるのにはちょっと時間がかかりそうです。
今の方向性の到達点がアルバハHLならば
管理人にはそれは受け入れられないだけ。
「挑戦」という感覚でやるような状態な限り
自分にとってアルバハHLは縁がないのさ。
のりこめー^^出来る程度になったらやるw
受賞しまくるの当然だねwメル・ギブソンの
時代のファンでもこれ全然受け入れられる。
続編は当たらない、配役変えるの論外とか
油断して序盤管理人グラブりながら見てた。
(;・∀・)速攻でBP10溢れるハメに。
真のオダヅモッキー達は迫力パねぇーわw
たぎるゥ…たぎるゼェ…!って感じでした。
従来のMADMAX的に「ここで終わりだな」
って思ったところから話が続いたのもグッド。
さて。前からいずれ書こう書こうと思ってた
アルバハHLに関しての管理人の所感です。
(;・∀・)あくまで個人的にですが
(;・∀・)現状ではアルバハHLに
(;・∀・)挑む気は一切ないです。
コンテンツとしては当たりだったと思います。
ただ個人的にこの方向性を否定したいだけ。
存在意義が無いとは一切思わないしこれを
頑張って攻略してる人達には敬意しかない。
正直ロビーが出来たからこの方向性はあり。
やる気なくした上位陣がアルバハHL実装で
俄然やる気出してやりまくってるの見てると
失敗とはとても思えないし、当たりだと思う。
ただ…例えばマクドナルドコラボとかもね。
「行かない自由」ってのは当然存在します。
「行けない」と「行かない」は意味が異なる。
アルバハHLは正直どっちも満たしてるな。
「行けない」し「行かない」。両方満たしてる。
ハッキリ言うとHLマルチ余りやりたくない。
これには歪んだ感情もあって、管理人的に
当たりコンテンツだったDOがなくなってから
この1年ぶっちゃけほぼマルチ実装で延命。
しかしどのマルチも案外受け入れられてる。
マルチ方面に伸ばしてくのを望んでたのが
プレイヤー側だったってのが辛いトコです。
これだと本当どうにもならん。単に自分の
希望する方向性が世間と乖離してただけで
どう考えても多数を優先するのが正解だし。
そいやつよバハん時もそうだったんだよな。
アレも最初はアテナ闇鞄必須で無理だった。
結局後日アテナ運よく引けたし、今ならもう
アテナなくても平気な状況になったけれど。
「行けない」の部分に関してはこのへんね。
正直現状エンドコンテンツが課金必須でも
それ自体にはなんの不満もないしこっちの
不満は一切ない。これは時間が解決する。
「行かない」の部分が自分的に深刻でして。
結構根っこが深く。グラブル自体の方向性、
そんな大きな話になってしまうのだけれど、
嫌なものは嫌だ。積極的にはやりたくない。
代わりにアーカルムが来たら全力でやる。
正直クソゲーでもいいやとさえ思ってます。
自分がやりたいと思えるコンテンツをやる。
アルバハHLを「やりたい」と思えるように
なるのにはちょっと時間がかかりそうです。
今の方向性の到達点がアルバハHLならば
管理人にはそれは受け入れられないだけ。
「挑戦」という感覚でやるような状態な限り
自分にとってアルバハHLは縁がないのさ。
のりこめー^^出来る程度になったらやるw
コメント
コメント一覧 (43)
HL自体いつになっても行く気が起きないので武器3凸から動けず。
所持キャラだけがすこーしずつ増えているのでモチベにはなりますがいつまで続くのか。
CCさくらコラボは全力を出しますがこれで引退になりそうで怖い......
必須と言われるカジノでも義務ブルしたくないと断固拒否してる人もそこそこ見ますし
なにより店内で注文撮影食事と敷居がとっても高い
アルバハHLもLVあっても最低限のキャラ装備石と連携できる仲間を用意すること
自発放置の乞食でないかぎりとてつもなく敷居高いので参加できてませぬ
なんだよあの特殊サブ含めて全滅ではなく参戦車も巻き添えだって、エウロペレナソフィアをサブにおいてもダメってか
クリオヒルオあってリヴァイブオールがないのだから参戦者復活アビ欲しい
アテナは未だなく闇鞄は天井でようやく2個
なのでつよばは参加に闇鞄もない状態でブレイクまでお茶濁し
だって参加権の4凸剣の本数あってもキャラ石が弱いんだもん(LB前のビリおじ)
最近「ファンタジー感のないただの可愛い女の子」が増えてきてる(掘り下げが進んでいる)せいでキャラ目的でのモチベも死につつあります。普通の女の子なんてデレマスに腐るほどいるじゃねーか!
アーカルムー!早くきてくれー!
うん!(笑顔)
無、微課金には石が無理っすね
私も一応クリアは出来ますが、6人HLはあまりやりたくないです。
単純に一人一人の責任が大きいのもそうですが、何より根本的に上のレベルに行くほど全員の縄跳びがあるのがすごく疲れます。
ただ、この前の刀剣コラボやマックコラボも含めて、色々なユーザー層を取り込みに行くのは良いことだと思います。
コラボでもなんでもいいから金剛ダマ並に配ってほしい
初めて一年未満だと石凸が辛すぎるぅぅ
誰か1人のミスでパーになったり、ギクシャクしたりするのは個人的にゲームでやりたくない。
なので、普通のHLですらほぼ行けてないし、行きたくない…
アーカルムやDOみたいな方向に伸びて行って欲しいなぁ。気楽に楽しくグラブルを楽しみたい!
あとこの自分の考え的に古戦場もNGなんですよねぇ…
金剛は欲しいけど、超絶まったり団でやってるので、
ほぼ無縁ですし、それで良いと思ってる。
なので、何となく管理人さんとソコソコ考えが一致してんのかなぁーと思ってる次第(*´-`)
現状はキャラとシナリオがグラブルの好きの大半を占めてるので
まぉ良いと言えば良いんですけどねぇ。
で、何やるわけ?
あー、なるほど。これは、自分も当てはまるヤツ。
管理人様と違って自分はDOはちょっとなヤツでしたが、コンテンツの縮小傾向という観点からは同意ですね。
現状、アルバハhardが頂点で攻略にやり甲斐のあるマルチなのはオッケーです。
でも、バトルでインフレだけされても飽きが来るか着いていけず脱落する人も出ますよね。
そこに、多人数で協力かソロか。プレイ時間などのスタンスなど色んな要素も絡んできますよね。
なので偉そうではありますが、運営さんにはそういったニーズが異なる人達に応えられるコンテンツ開発を期待したいものです。(開発のリソースと企業利益など難しい問題はあるでしょうけど
例えば、アルバハhard攻略なら早くオメガ作れますけどソロなりに他コンテンツで手間暇かけたら作れる道もあればなーとは思います。
今なら、栄誉がそうじゃんと言われそうですがあれもマルチやらんとですからね。
せっかくの多数キャラあるので、リストで遊ばせるよりかは編隊組ませて艦●れみたいに遠征させたりとかあっても良いのではと思ったり。
こんな所で二回に分けて長々すいませんw
ここではなく、意見はちゃんと運営に送っておきますのでお許しを( ;∀;)
せっかくグラパスがあるんだからマイルーム実装とかも期待したいです
そりゃ最適解ならそうなるけどさ、ぶっちゃけ行動を完璧に理解してトールアテナあってシュヴァ剣3本編成が6人でも倒せるのよ。当然時間かかるけどさ
自分が弱いって理解してるなら最適解なんて最初から考えなくていいんだよ
身内でやる分には時間かかっても問題ないよね
ロビーには入ってきて欲しくないけど
マルチ自発ならば経験者が狩りに来てくれますから。
まあ寄生と変わらない気がするのですがね(´・ω・`)
すき屋は、チャージカードが1000円チャージで1000円なのでまず買って、それで払うのがベスト、ひとまず3枚買いましょう(w 今晩12時過ぎたらリアル古戦場開幕です。明日3つ買ってきます。さくらコラボは楽しみですが、卯月ちゃんのSSRにアイマスキャラが全員切れる、おそろいのステージ衣装スキンを装備してほしいですね。運営に抗議しましょう
ソロ推奨の他のゲームやればいいのに
コメントから酸っぱいブドウ的な負け惜しみを感じて仕方ない
みっともないぜ?
現状主人公落ちて役割はたせなくなったり10トール待機忘れて突入してしまったりするたびに
それが自分でも他人でも、参加者にたいしてごめんなさいしまくるのが現状だし
ギスギスなしでも攻略できればいいのにね、まあトールなしでもデバフが入るぐらいに耐性いじらないと難しいだろうけど
……もしや敷居ってなにかわからない人が多い…?
やらない自由って言えばそうだけど、わざわざコンテンツに参加しないことが本当に楽しいことなの?
すっぱり辞めたほうが良さそうに見える
おそらく装備的には参加ラインを上回っているはずですが、それでも"6人HL"というだけでやる気になれません。
「1人がミスれば全てがパー」ってのがもう嫌です。
他人に迷惑をかけるのも嫌ですし、逆に迷惑かけられてストレス貯めるのも嫌です。
周回ならいくらでもできるんですけどね。
コラボイベ周回とか40箱掘りなんかは時間や手間がかかって大変ですが、他人のペースに合わせたり気を使わずにすむぶん、楽に感じます(楽とは言ってない)
せめてつよバハのように18人用として設定されたコンテンツであったなら、
もう少し個々人の負担が減って、少しは気楽に参加できたのかなーなんて思ったり思わなかったり。
いや、失敗したくないのは当然なんだけど過度に失敗をさけて、
一切失敗したくないっていうの
受験とか就職とかでも見かけるけどさ
アルバハHって、せっかく「異常に難易度が高くて」「失敗するのが当然」の
コンテンツなんだから団なりフレなりでわいわい試行錯誤しながら
6人HLの失敗童貞捨てれば良いのにって思う
人に迷惑がかかるとか分かるけどさ、チャンスなのに勿体ないなって
それはきっとハードルが高いことや自分の責任で失敗したときになんて言われるか想像しちゃうところにあるのかなと
私も参加権ないしあってもしばらくやらない気がします
ストーリーや撃滅戦でもマグナ完成していればなんとかなるし、団イベでもまったり団や予選通過団が存在できているから、スタンスは多様であるべきよね
実際問題、高難易度マルチの討伐に失敗すれば若干ギスギスするよね…
「ごめんなさい、俺がヘマした」「いや、悪いのは私」みたいなお通夜みたいな感じになったり…。
失敗してもそれを楽しもう!なんてのは理想だと思うけど、実際には難しいよね…。
武器キャラの育成強化がゲームの根幹なのに
そのためにほぼ必須なマルチをやりたくないってゲーム性の否定じゃない
HL実装以降運営の舵取りはコンテンツの難化、マルチ推しなのはわかるはず
マルチ要素皆無でソロでしこしこやるゲームは他に有名所にもある訳だし
敢えてグラブルをやる意味に疑問を持つのは割と妥当
6人HLが出始めたころ、運営にご意見送ったことがあった
縄跳びが求められるような要素があるマルチなんて望んでない
ワイワイやれるからマルチは楽しいんだって思うもの
結構同じ思いの人もいるんだなぁーって。嬉しいです。
とてもありがたいコメントばかりです。うちは本当にコメント欄の方に恵まれてます。
色々書きたいのですが、言いたいことは一応記事中で申し上げておりますので
とにかくこれだけを。大変興味深いコメントばかりでした。ありがとです!
受け入れられてる気がしますねー。
あと、そのうちMMOをソロで遊ぶことの意味を記事にしようかなと思いましたw
管理人がグラブルの何を好きでプレイしてるのかは詳しく知らんけど、ゲーム性否定してプレイする事の何がいけないんだ?
グラブルの強みとして統一された絵柄とかフルボイスとか、そういうのでやる人間もいるだろう
古戦場とかで団の迷惑かける装備じゃない限り、好きにやればいいじゃない
そもそも武器集めがっていうならガチャでミュルを(ry
お前のしょうもない愚痴を今後もいろんな人が見に来るって考えると胸が熱くなるな。
死んでも笑って許しあえる一緒にプレイする友達がいたら違ってたのかなと思ってしまう
グラブルでも野良で落ちる奴はむかつくけど仲のいい団員ならドンマイって言って終わりです
それも無理なら「ソーシャル」ゲームは辛いでしょうね
他者を意識させて意欲を沸かせるものが多いですから
ちゃんと役割分担あって、ここ最近シヴァとり合戦くらいしか用のなかった合体召喚も石投げ合ってワイワイやってるので協力してる感あって慣れるとたのしいです。日に何戦もやるようなもんではないと思いますが。
ただモンハンは多分課金ガチャで必須装備や環境が偏るとかはないんですよね?それなら
プレイヤースキルだけの問題になるのでアリだと思います、これはFF14にも一応言える
同感です
ゲームなんか自分のやりたいようにやって楽しめればいい
勝手にマルチ前提と決めつけて嫌ならやめろとか言ってる人はなんだかなぁ