ENDER LILIESも続編のコレも本当に名作。
管理人的にはどちらも忘れられない珠玉の名作!
ただどちらが遊びやすいか?と言われたら
管理人は多分マグノリアちゃんを推す。難易度も
探索もどちらも理不尽さが(あんまり)無い。
あと(珍しく)管理人は使わなかったけど
マグノリアはイージーモードが存在するんだよね。
リリィちゃんのトロコン率とマグノリアちゃんの
トロコン率だと圧倒的に後者の方が多いんだ。
リリィちゃんは1桁%でマグノリアちゃんは20%↑。
このデータからも簡単なのはマグノリアで確定だ。
多分それでも十分死ねる場面あると思うので…
特に拘りなければイージーでもいいかも知れない。
マグノリアちゃんで始めてリリィちゃんに行く…
そんな逆行プレイもアリかも知れないね。
けど難易度は確実にリリィちゃんが上。要注意!
(*´ω`)あとマグノリアちゃん、な?
ENDER MAGNOLIA
・メーカー:Binary Haze Interactive(2025年1月)
・ジャンル:メトロイドヴァニア系(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年2月
・トロコン難度:普通(EASY使えば多分少し楽)
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:特になし
※当Blog2025年1月26日より3記事分の転載
■以降ENDER MAGNOLIA日記①~超序盤のみ

(´・ω・`)流石に古戦場優先するとこうなる。
まだ1時間しか遊べていないんだけどさ…
メトロイドヴァニアの1hって管理人に言わせると
今風のゲームなら5h目くらいに相当する。
物語開始→チュートリアル→本プレイ開始。
ヴァニア系は初手本プレイ開始なのでそこがいい。
既に最初の廃墟抜けて町?に行った後で
最初のボス?と思しき敵と会ったところで中断中。
前作プレイしてたのでそこまで順調だったんよw
ジャンプ→攻撃×3→回避→攻撃×3で滞空し
どこまで飛べるかとかそういう遊び方を最初から
してたのですんごいのんびり探索してたよ。
案の定あったけど…案の定施錠されていたわ()

初見の敵もまず様子見で攻撃させて回避してから
硬直中に攻撃とか慎重プレイを徹底してた。
あと忘れてしまってるけど敵との接触ダメージが
今回はない。前回はあったような記憶が…
どっちにしろスカして攻撃なのは間違いないけど。
このため懐に飛び込みやすいのだけど
「接触ダメがないゲーム」として慣れてかないと
どうしても距離取ってしまったりする。
管理人はチキンなので遠距離で様子見ちゃうわw

この子が最初の強敵?ポジだと思うけど
このへんまでは前作の経験で全く問題なかったわ。
マジで経験ゲーだからねこういうゲーム。
結局最後に出会った多分前作シーグリッドポジ?
の最初のボスとやった時も最初は…
回避!回避!ジャンプ攻撃!やれる!やれるぞ!
とイキってたのに2段階目発動した瞬間
いきなり心が折られた。最初のボスから変形!?
んで一度心が折られるとそこで負けるんだよねw
もう回避しないで無理に攻撃に行ったり
それまでの慎重プレイをまったく踏襲しないでさ。
(;・∀・)早速ゲームオーバー送りに!
そこでキリがいいのでやめといたwまずは古戦場。

(;・∀・)トロフィー画像がこれ系ばっかだな…
しかしENDER LILIESの真の味はここでの
フレーバーテキストによる妄想に他ならないので。
極彩色の羽飾りとか下手すりゃボス名より
覚えてる奴多いんじゃないか?w管理人はそう!
もう雰囲気は最高だ。これをやりたかった。
管理人の腕でクリアできるかどうか分からんけど
多分クリアまで頑張ると思う!好きだから。
けどまずは古戦場よ!プライオリティ順守。
ライラックchanにはいつでも会いにいけるから…

(;・∀・)いや本当に続編なんだなぁって…
アーリーアクセス遊んでた奴が気にするの分かる。
ショタ好き勢力ならライラックちゃんを
どうしてもライラックくんにしたかっただろうと。
「こんなに可愛い子が女の子な訳がない」
仮にそう語るショタ好きが居たとしても管理人は
「分かるよ」と尊重しあうだろう。ただね。
そこには絶対に分かり合えない線も存在するんだ。
もしそれを踏み抜いて管理人の目の前で
「ライラックくん」と言い放ったならそれはもう
戦争なんだ…思ってるうちはまだしも…
それを口に出したら…もう…戦争だろうがっ…!
(;・∀・)何度も言う。気持ちはわかる。
分かるけどあのふとももと…あの服は…もう…!
■以降ENDER MAGNOLIA日記②~下層突破

(`・ω・´)メチャクチャたのしい。
それ以外言いようがない。知恵のかりもの以来の
純ゲーム的特大ヒット。現段階では最高評価。
これは一つのメトロイドヴァニア完成形だろうと。
(;・∀・)とても優しいゲームだけど…
それはイージーではなくユーザーフレンドリー的
優しさだ。「易しい」ではなく「優しい」。
中層入った途端のボスにフルボッコ喰らったので
管理人的にはまったく易しくはないなw
ただ難しすぎるということもない。良いバランス。
なんなら全てのヴァニア系にこのフォーマットを
使ってもらいたいくらいに快適が過ぎる。
マップ・リスタート・ファストトラベル全部そう。

まずメトロイドヴァニア作品の基本的魅力として
主人公のアビリティが増えることで
探索可能な範囲が広がることが挙げられるけど…
(;・∀・)この作品は出し惜しみナシ。
探索だけじゃなく戦闘にもダイレクトに影響する
二段ジャンプや回避は超序盤に覚える。
攻撃方法は別として回避手段はパリィ以外即完成。
その他結構後半ぽいアビリティもガンガン覚える。
下層突破時点でほぼ完成してないかこれ?
と思えるくらいだ。勿論まだ先もあるだろうけど。

下層のボスは攻撃頻度を抑えめにしてる印象ある。
「しっかり敵の行動を見て反撃する」を
徹底させる導線かも知れない。このゲームらしい。
あと攻撃手段がレストポイントで自由に
カスタムできるのもデカい。攻略順も割と自由だ。
記憶シーンで「あっちが先だったか…」
となることも多々あるだろう。それがいいんだ!

あと前作より個人的に良いなと思うのは
強化・ショップ関連の充実だね。リリィちゃんは
こういう支援まったくなかったからなぁ。
レストポイント会話や街の存在は結構癒しになる。
まぁ今後どうなるかはまだ分からないけど…
悲壮感・絶望感はリリィちゃんよりだいぶ少ない。
むしろ今んトコヤケに使命感が強いのが謎?

(´・ω・`)この子から漂う鬱展開の予感…
ヨルヴァンの元彼ムーブも微妙なNTR感に貢献!
最後は鬱展開になるんだろうから今くらい
元気に動き回っていただきたい。どうなるんだろ。
つかマップに生きてる人間が居て喋ってる時点で
新鮮って思える時点でどんだけリリィちゃん
悲惨な体験してたんだよって思うけどそれはそれ。

(´・ω・`)最後にショタ裁判だけど…
何気にまだ確定してないかもだ!弁護側としては
この設定画が十分に強い証拠だと確信し
提出したけど完全な証拠とは言えないかも知れん。
(´・ω・`)この服と生足は女の子だろ…
しかし記憶のモトリーが迂闊に生足晒してたのは
検察側の狡猾かつ卑怯な後出しとはいえ
かなり不利な証拠だ!確かモトリーは男の子よ…
(´・ω・`)ま、まずい…!!
記憶の中のライラックくんちゃん(後退)
に対してリリアが何か語り掛けてないかと必死に
日本語/英語で調べたけど確証がない…!
(´・ω・`)そのショタ裁判、異議あり!(再審中
■以降ENDER MAGNOLIA日記 ~完~

(`・ω・´)コンプしましたわ…!
結局Aエンド終えた後バングルだけ足りてなくて。
LV上げと素材集め兼ねて各地を探索してた。
なんのことはない単なる通路一つ見逃してたねw
マップ青くなるからこそ普通の通路見逃しあるわ。
リリアに関しては覚えてないとダメだけど
前作プレイヤーは絶対そこは忘れないと思うので。
全体的なボリュームは適正of適正と感じた。
前作よりマップ的にはかなり広くなってるよね?
ただなんで青くないんだろ?ってエリアは
前作の方があってそこは一長一短かも知れないな。
前作のスキル複合ジャンプで画面右へカッ飛んで
ギリギリ届く…ってシチュは今作にはない。
個人的にアレはそんないい思い出ではないのでw

システム的にも今作の方がだいぶ好きだな。
前回はスキル強化が取捨選択で全強化ができない。
素材が限られてたからね。ここも好みかも。
あと管理人のようなパリィ苦手勢()には
パリィスロットにもステ上昇アイテムがあるのは
配慮的に嬉しかった。微々たるモノだけど。
つまるところ正当に進化した作品と評価している。
今回の方が明らかにストレスはなかった。
ただ「前作の方が良かった」という点は
管理人的な絶対のモノがあるけどこれは単に主観。
それでも一応管理人の感想として述べる。
それは主人公の差だ。リリィchanが強すぎたわ!
これはどうにもならないよ。見守り隊は基本的に
リリィちゃんに脳を焼かれているので。
ライラックちゃんが悪い訳じゃなく好みの問題だ。
最初にどちらに出会ったかも重要だね。
管理人は無言のリリィちゃんが好きだったんだよ。
リリィちゃんは一言も発さず全ての物語が
周囲(主に黒騎士)のセリフで進行するのが好き。
ただコレは本当に好みの問題だね。多分こっちは
管理人の感じ方が完全に少数派な印象ある。
何度も言うがライラックちゃんが悪い訳ではない。
なおボイス付けろって意見だけは断固反対ですわ。
望む声が多いならそれも仕方ないけどね。
音楽も前作の方が良かったかな?どっちもいい!

あとマグノリアで唯一の不満点を挙げると
一部のスキルは覚えた時点でもう戦うボスがなく
使わず仕舞いで終わってしまったことかな。
これはルート選択の問題でこのスキルは
実は別なルートのボスに持ってくと特効だった…
なんてことがあるなら管理人がエアだね。
基本行けるところ全部回ってから進めるってのも
別に正しい遊び方って訳ではないしなw
レイボルグだけは全く使わないまま終わったわ!
ボス戦に関してはラスボス戦以外圧倒的に
リリィちゃんの方が苦戦てしたけどこれって正直
リリィちゃんで慣れたから今回苦労せず
進めたって部分かなり大きい気がするんだよねw
今回苦戦したのは魔女かな…なんというか
こっちの火力が全く足りず削り切れなかった感じ。
あとはラスボス。前作のボスより圧倒的に
今回の方が苦戦した。記念に録画しといたので…
※物語的ネタバレは無いのでバトル部分だけよ!
(´・ω・`)ここはメチャクチャ負けたわ…
正直初クリア時のプレイを再現しろと言われても
絶対リームーな気がする。多分倒せるけど
同じ勝ち方は出来ないと思う。運もあったからね。
前作の5WAY狩人は全く使わなかったけど
管理人今回はこの対空ナックルが大変好きだった。
道中の探索は基本コレとバラージショット。
対空ナックルはボス戦でもほぼ毎回装備してたw
あとラスボスだけはフギンムニン両方
連れてったねw回避専念しないといけないからさ。
カウンター専門鎖の獣は一度も使わないまま終了。
ラスボス以外では魔女も結構使ったかな。
ローナは使いたかったが使いこなせなかったよ…

(`・ω・´)という訳でマグノリア終了!
ライラックちゃんショタ裁判に関しては…
弁護側として白巫女の服でクリアしたボス動画を
決定的な証拠として提出しておきました!
白巫女の服を無理やり着せられただけのショタと
主張されたらこの裁判は永遠に結審しない。
しないけど…実はそれでもいいかなと思っている。
シュレディンガーのライラックくんちゃん。
それもアリだ。正直自分が有利側(ちゃん側)の
立場である余裕とも言えるけどまぁ許そう。
そんなこんなでENDER MAGNOLIAも無事終了!
名残惜しいけど止まっている道理はない。
次のゲームに進んで忘れてきたらもう一度遊ぼう。
(*´ω`)本当にいい、ゲームでした…
管理人的にはどちらも忘れられない珠玉の名作!
ただどちらが遊びやすいか?と言われたら
管理人は多分マグノリアちゃんを推す。難易度も
探索もどちらも理不尽さが(あんまり)無い。
あと(珍しく)管理人は使わなかったけど
マグノリアはイージーモードが存在するんだよね。
リリィちゃんのトロコン率とマグノリアちゃんの
トロコン率だと圧倒的に後者の方が多いんだ。
リリィちゃんは1桁%でマグノリアちゃんは20%↑。
このデータからも簡単なのはマグノリアで確定だ。
多分それでも十分死ねる場面あると思うので…
特に拘りなければイージーでもいいかも知れない。
マグノリアちゃんで始めてリリィちゃんに行く…
そんな逆行プレイもアリかも知れないね。
けど難易度は確実にリリィちゃんが上。要注意!
(*´ω`)あとマグノリアちゃん、な?
ENDER MAGNOLIA
・メーカー:Binary Haze Interactive(2025年1月)
・ジャンル:メトロイドヴァニア系(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年2月
・トロコン難度:普通(EASY使えば多分少し楽)
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:特になし
※当Blog2025年1月26日より3記事分の転載
■以降ENDER MAGNOLIA日記①~超序盤のみ

(´・ω・`)流石に古戦場優先するとこうなる。
まだ1時間しか遊べていないんだけどさ…
メトロイドヴァニアの1hって管理人に言わせると
今風のゲームなら5h目くらいに相当する。
物語開始→チュートリアル→本プレイ開始。
ヴァニア系は初手本プレイ開始なのでそこがいい。
既に最初の廃墟抜けて町?に行った後で
最初のボス?と思しき敵と会ったところで中断中。
前作プレイしてたのでそこまで順調だったんよw
ジャンプ→攻撃×3→回避→攻撃×3で滞空し
どこまで飛べるかとかそういう遊び方を最初から
してたのですんごいのんびり探索してたよ。
案の定あったけど…案の定施錠されていたわ()

初見の敵もまず様子見で攻撃させて回避してから
硬直中に攻撃とか慎重プレイを徹底してた。
あと忘れてしまってるけど敵との接触ダメージが
今回はない。前回はあったような記憶が…
どっちにしろスカして攻撃なのは間違いないけど。
このため懐に飛び込みやすいのだけど
「接触ダメがないゲーム」として慣れてかないと
どうしても距離取ってしまったりする。
管理人はチキンなので遠距離で様子見ちゃうわw

この子が最初の強敵?ポジだと思うけど
このへんまでは前作の経験で全く問題なかったわ。
マジで経験ゲーだからねこういうゲーム。
結局最後に出会った多分前作シーグリッドポジ?
の最初のボスとやった時も最初は…
回避!回避!ジャンプ攻撃!やれる!やれるぞ!
とイキってたのに2段階目発動した瞬間
いきなり心が折られた。最初のボスから変形!?
んで一度心が折られるとそこで負けるんだよねw
もう回避しないで無理に攻撃に行ったり
それまでの慎重プレイをまったく踏襲しないでさ。
(;・∀・)早速ゲームオーバー送りに!
そこでキリがいいのでやめといたwまずは古戦場。

(;・∀・)トロフィー画像がこれ系ばっかだな…
しかしENDER LILIESの真の味はここでの
フレーバーテキストによる妄想に他ならないので。
極彩色の羽飾りとか下手すりゃボス名より
覚えてる奴多いんじゃないか?w管理人はそう!
もう雰囲気は最高だ。これをやりたかった。
管理人の腕でクリアできるかどうか分からんけど
多分クリアまで頑張ると思う!好きだから。
けどまずは古戦場よ!プライオリティ順守。
ライラックchanにはいつでも会いにいけるから…

(;・∀・)いや本当に続編なんだなぁって…
アーリーアクセス遊んでた奴が気にするの分かる。
ショタ好き勢力ならライラックちゃんを
どうしてもライラックくんにしたかっただろうと。
「こんなに可愛い子が女の子な訳がない」
仮にそう語るショタ好きが居たとしても管理人は
「分かるよ」と尊重しあうだろう。ただね。
そこには絶対に分かり合えない線も存在するんだ。
もしそれを踏み抜いて管理人の目の前で
「ライラックくん」と言い放ったならそれはもう
戦争なんだ…思ってるうちはまだしも…
それを口に出したら…もう…戦争だろうがっ…!
(;・∀・)何度も言う。気持ちはわかる。
分かるけどあのふとももと…あの服は…もう…!
■以降ENDER MAGNOLIA日記②~下層突破

(`・ω・´)メチャクチャたのしい。
それ以外言いようがない。知恵のかりもの以来の
純ゲーム的特大ヒット。現段階では最高評価。
これは一つのメトロイドヴァニア完成形だろうと。
(;・∀・)とても優しいゲームだけど…
それはイージーではなくユーザーフレンドリー的
優しさだ。「易しい」ではなく「優しい」。
中層入った途端のボスにフルボッコ喰らったので
管理人的にはまったく易しくはないなw
ただ難しすぎるということもない。良いバランス。
なんなら全てのヴァニア系にこのフォーマットを
使ってもらいたいくらいに快適が過ぎる。
マップ・リスタート・ファストトラベル全部そう。

まずメトロイドヴァニア作品の基本的魅力として
主人公のアビリティが増えることで
探索可能な範囲が広がることが挙げられるけど…
(;・∀・)この作品は出し惜しみナシ。
探索だけじゃなく戦闘にもダイレクトに影響する
二段ジャンプや回避は超序盤に覚える。
攻撃方法は別として回避手段はパリィ以外即完成。
その他結構後半ぽいアビリティもガンガン覚える。
下層突破時点でほぼ完成してないかこれ?
と思えるくらいだ。勿論まだ先もあるだろうけど。

下層のボスは攻撃頻度を抑えめにしてる印象ある。
「しっかり敵の行動を見て反撃する」を
徹底させる導線かも知れない。このゲームらしい。
あと攻撃手段がレストポイントで自由に
カスタムできるのもデカい。攻略順も割と自由だ。
記憶シーンで「あっちが先だったか…」
となることも多々あるだろう。それがいいんだ!

あと前作より個人的に良いなと思うのは
強化・ショップ関連の充実だね。リリィちゃんは
こういう支援まったくなかったからなぁ。
レストポイント会話や街の存在は結構癒しになる。
まぁ今後どうなるかはまだ分からないけど…
悲壮感・絶望感はリリィちゃんよりだいぶ少ない。
むしろ今んトコヤケに使命感が強いのが謎?

(´・ω・`)この子から漂う鬱展開の予感…
ヨルヴァンの元彼ムーブも微妙なNTR感に貢献!
最後は鬱展開になるんだろうから今くらい
元気に動き回っていただきたい。どうなるんだろ。
つかマップに生きてる人間が居て喋ってる時点で
新鮮って思える時点でどんだけリリィちゃん
悲惨な体験してたんだよって思うけどそれはそれ。

(´・ω・`)最後にショタ裁判だけど…
何気にまだ確定してないかもだ!弁護側としては
この設定画が十分に強い証拠だと確信し
提出したけど完全な証拠とは言えないかも知れん。
(´・ω・`)この服と生足は女の子だろ…
しかし記憶のモトリーが迂闊に生足晒してたのは
検察側の狡猾かつ卑怯な後出しとはいえ
かなり不利な証拠だ!確かモトリーは男の子よ…
(´・ω・`)ま、まずい…!!
記憶の中のライラックくんちゃん(後退)
に対してリリアが何か語り掛けてないかと必死に
日本語/英語で調べたけど確証がない…!
(´・ω・`)そのショタ裁判、異議あり!(再審中
■以降ENDER MAGNOLIA日記 ~完~

(`・ω・´)コンプしましたわ…!
結局Aエンド終えた後バングルだけ足りてなくて。
LV上げと素材集め兼ねて各地を探索してた。
なんのことはない単なる通路一つ見逃してたねw
マップ青くなるからこそ普通の通路見逃しあるわ。
リリアに関しては覚えてないとダメだけど
前作プレイヤーは絶対そこは忘れないと思うので。
全体的なボリュームは適正of適正と感じた。
前作よりマップ的にはかなり広くなってるよね?
ただなんで青くないんだろ?ってエリアは
前作の方があってそこは一長一短かも知れないな。
前作のスキル複合ジャンプで画面右へカッ飛んで
ギリギリ届く…ってシチュは今作にはない。
個人的にアレはそんないい思い出ではないのでw

システム的にも今作の方がだいぶ好きだな。
前回はスキル強化が取捨選択で全強化ができない。
素材が限られてたからね。ここも好みかも。
あと管理人のようなパリィ苦手勢()には
パリィスロットにもステ上昇アイテムがあるのは
配慮的に嬉しかった。微々たるモノだけど。
つまるところ正当に進化した作品と評価している。
今回の方が明らかにストレスはなかった。
ただ「前作の方が良かった」という点は
管理人的な絶対のモノがあるけどこれは単に主観。
それでも一応管理人の感想として述べる。
それは主人公の差だ。リリィchanが強すぎたわ!
これはどうにもならないよ。見守り隊は基本的に
リリィちゃんに脳を焼かれているので。
ライラックちゃんが悪い訳じゃなく好みの問題だ。
最初にどちらに出会ったかも重要だね。
管理人は無言のリリィちゃんが好きだったんだよ。
リリィちゃんは一言も発さず全ての物語が
周囲(主に黒騎士)のセリフで進行するのが好き。
ただコレは本当に好みの問題だね。多分こっちは
管理人の感じ方が完全に少数派な印象ある。
何度も言うがライラックちゃんが悪い訳ではない。
なおボイス付けろって意見だけは断固反対ですわ。
望む声が多いならそれも仕方ないけどね。
音楽も前作の方が良かったかな?どっちもいい!

あとマグノリアで唯一の不満点を挙げると
一部のスキルは覚えた時点でもう戦うボスがなく
使わず仕舞いで終わってしまったことかな。
これはルート選択の問題でこのスキルは
実は別なルートのボスに持ってくと特効だった…
なんてことがあるなら管理人がエアだね。
基本行けるところ全部回ってから進めるってのも
別に正しい遊び方って訳ではないしなw
レイボルグだけは全く使わないまま終わったわ!
ボス戦に関してはラスボス戦以外圧倒的に
リリィちゃんの方が苦戦てしたけどこれって正直
リリィちゃんで慣れたから今回苦労せず
進めたって部分かなり大きい気がするんだよねw
今回苦戦したのは魔女かな…なんというか
こっちの火力が全く足りず削り切れなかった感じ。
あとはラスボス。前作のボスより圧倒的に
今回の方が苦戦した。記念に録画しといたので…
※物語的ネタバレは無いのでバトル部分だけよ!
(´・ω・`)ここはメチャクチャ負けたわ…
正直初クリア時のプレイを再現しろと言われても
絶対リームーな気がする。多分倒せるけど
同じ勝ち方は出来ないと思う。運もあったからね。
前作の5WAY狩人は全く使わなかったけど
管理人今回はこの対空ナックルが大変好きだった。
道中の探索は基本コレとバラージショット。
対空ナックルはボス戦でもほぼ毎回装備してたw
あとラスボスだけはフギンムニン両方
連れてったねw回避専念しないといけないからさ。
カウンター専門鎖の獣は一度も使わないまま終了。
ラスボス以外では魔女も結構使ったかな。
ローナは使いたかったが使いこなせなかったよ…

(`・ω・´)という訳でマグノリア終了!
ライラックちゃんショタ裁判に関しては…
弁護側として白巫女の服でクリアしたボス動画を
決定的な証拠として提出しておきました!
白巫女の服を無理やり着せられただけのショタと
主張されたらこの裁判は永遠に結審しない。
しないけど…実はそれでもいいかなと思っている。
シュレディンガーのライラックくんちゃん。
それもアリだ。正直自分が有利側(ちゃん側)の
立場である余裕とも言えるけどまぁ許そう。
そんなこんなでENDER MAGNOLIAも無事終了!
名残惜しいけど止まっている道理はない。
次のゲームに進んで忘れてきたらもう一度遊ぼう。
(*´ω`)本当にいい、ゲームでした…














