慣れというのは恐ろしいモノで、もはや闇鍋に
入っても2ch見ながら片手間にテキトー走破。
序盤慎重にやってた頃より遥かに安定してる。
毎回毎回序盤だけ走る奴を中盤からブチ抜き
「必要貢献度分稼いで手抜いてやがるな…」
とかイライラする心すらもう起こらない。もはや
(;・∀・)完全に作業
となりました。敵の挙動もそうですが、味方の
行動までなんとなく見えるようになってきます。
「ホリセ〇人きのこってる」「ダクフェ落ちたな」
とか、なんか全体の動きまで見えてきますね。
ネットサーフィンしながらでも。これが慣れか…。
で。タイトルの件ですが。守護(大)加護値の
通常(18)/方陣(15)/unk(15)
の格差。これをいい加減なくして頂きたい。
というか、神崎蘭子がああなった以上むしろ
通常(15)/方陣(15)/unk(18)
の方が健全ではないか?とさえ思える。
但しこれでは通常枠の弱体になってしまうので
やはりここは妥当に
通常(18)/方陣(18)/unk(18)
に統一すべき。多分神石が存在なかった時代、
バハ武器と同一枠の通常分は多めの値として
設定したんだろうけど今や意味ないだろコレ…。
昔管理人は攻撃力計算式の記事を書いたから、
あの頃から知ってたけど守護値は意識してる人
余り居なかっただろうからな。通常守護=お得、
この観点から管理人は大量の討滅武器を作成。
今も討滅戦の武器は全部を最低3凸してるけど、
それらが腐るよりよっぽどぴにゃ杖の強化とか
そっちの方が嬉しい。今は持ってないからまた
復刻された時に4凸したい。ぴにゃ杖ぽぴぃ;;
コメント
コメント一覧 (10)
複合の神威やバハ武器との住み分けとしてはアリじゃないかと思うんですが
15%ならぶっちゃけフツルス殿差せっていうwww
次のモバマスコラボが有ったとして復刻させるべき装備はたくさんあるでしょうからぴにゃ杖がまた取れるかは不安ですね
もしダメだった時は管理人さんのことを指さして笑い飛ばしますので安心してください><
個人的にはそれよりもHPを上げる効果もカテゴリ別に乗算にしてもらったほうが助かります。そうすればウサ斧がちゃんと機能しますし。
今は加算だったはず…?
そろそろ2弾・3弾の救済も来ませんかね…美嘉とか杏とか。特に杏はビギナー向けの対シュバマグ要員として重宝しますし。
通常(18)/方陣(15)/unk(15)って何でしたっけ…。
ちょっと昔の管理人さんの記事を読み返してきます
exは20%でも許されて良い気がする。
後、ユグ杖染めして加護をWユグユグにするとHP2万超えて気持ち良い
それいいですなぁ…カットだと並べると強すぎだから、防御UP欲しいですね。
シンプルにちょっと硬くなるの。そしたらスゴイ嬉しい。闘いやすくなる!
通行人さん
知ってまっせ!というか、通行人さんの話を聞いて「俺は何をやっているんだ…」と
後悔してましたからねwあの頃は杖エレがどうしようもなく足りなかった…
あと色々なことに目が眩んでいた…今なら間違いなくぴにゃ斧4凸します。
m9(^Д^)プギャーはいつでも受け付けなうですぞ!
名なしさん
まあマルメターノおじさんイベでの復刻分で結構走ってるから
多分2凸くらいまでは作れるんですが(交換アイテムごっそり残ってるので)
3凸が微妙にできなそうwあと4凸素材も見たことないですからねぇ。でも作っとくべきだった。
あの頃はまだ余裕なかったんだなーと自分で思い知りましたwスタンプはいいぞ!
杏はそいやシュヴァマグに連れてくのもアリですね。リヴァマグにはホント鉄板ですが。
足立淳さん
ごめんなさいwSKILL10の時のそれぞれの守護(大)の値です。通常だけ優遇されてます。
相当前の記事なので探すのは辞めた方がいいかも!攻撃力の話、とかタイトルだったような…
くろさん
それはホントにね~昔はそうだと思ってました。でも最近フィンヴル評価しない人達と
議論してからもう方陣も通常並にあげちゃえ、つーかUNKはもっと上げろ!と思うように
なってしまいましたwユグ杖は攻防ハイレベルに上げられますからねー!
今こそ同一属性複合加護が必要ですねw
属性40+〇星50とか、そういう変わった組み合わせの討滅石とかあったら面白いかも。
これにマグナ乗せたらすごく万能な組み合わせになるw
ありがとうございます。「攻撃力の話」で検索したらいくつかヒットしたので、参考にさせていただきます。
なんだかありがとうございましたw